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魔兽世界恶魔猎手怎么改变肤色_魔兽地图编辑器怎样改人物外观啊

2024-03-02 07:38:06|泉水手游网 |来源:互联网整理

魔兽世界恶魔猎手怎么改变肤色

魔兽地图编辑器怎样改人物外观啊

如果说前面几位朋友说的,在物理编辑器中改,我同时加个物理编辑器的内容全解吧,期望能好处你~

单位篇

声音

单位声音设置《龙与地下城》大都很好明白的东西,但是好像只有该类项目最有效

建筑移动洗技能停止循环淡影率循环慢慢淡出率:轻轻略过

战斗

主动去攻击范围:单位会对该范围内的敌人进行愿意强力攻击.另该值还作用有限没限制射程的作用,单位射程肯定不会小于其主动攻击范围.同时也影响不大到一些手动筛选目标技能的施法距离,.例如:精灵召唤骷髅.

最大值攻击范围:单位难以对大于0该值的范围内的敌人进行主动去攻击.

防御类型:同样的的攻击对差别的防御类型往往会倒致差别的伤害.

基础防御:对英雄可以说是还没有魔防加成时的防御力.

防御可以升级奖励:生级科技-提升一次防御等级增加的防御值.

以及目标类型:才是单位被攻击或施法时的目标判定依据.该项为空则单位又不能被反击或施法,即绝对无敌.

死亡类型:略

坦克装甲类型:该项只影响被近战单位攻击时的声音效果.与以外任何一点东西完全没有关系.

不能攻击模式:设置里单位可不使用的攻击模式.

攻击-投射物图像:系统设置近距离攻击单位攻击时能发出的投射物模型.

攻击-射弹速率:投射物飞行速度.

攻击-射弹弧度:投射物发射出弧度,弧度=射弹抛物线比较大高度/平面位移距离距离.

攻击-射弹自编自导愿意:不能箭矢类攻击(非炮火)的投射物能跟踪目标.自编自导不允许时,对箭矢和箭矢(弹射),哪怕目标巳经在目标点,仍会对目标造成伤害;对箭矢(溅射/穿透)则等同于没有强力攻击地面图标的炮火或炮火(刺入).

攻击-攻击类型:相同攻击类型对特殊护甲导致的伤害差别.无可以表示该攻击对所有护甲照成全额伤害.

攻击-武器类型:它表示某些攻击.

近战:无投射物效果,武器声音管用.仅有该类型的攻击被纳入近战,其余全是远程.

立即:不总是显示投射物发射轨迹.

箭矢:总是显示投射物发射出轨迹.

溅射攻击:箭矢(溅射)和炮火.其中炮火会中有防御地面按钮.如恶魔猎手和投石车.

被击飞:箭矢(弹射).能发出的箭矢能在单位间弹飞.如女术士.

刺穿:箭矢(刺穿)和炮火(刺透).能刺入目标攻击其后面的单位,其中炮火(刺入)在普通攻击时为穿透效果,攻击地面时为溅射效果,两者不效果叠加.如狮鹫和投刃车.

攻击-武器声音:只对武器类型为大多数的攻击管用.攻击时的声音效果.

攻击-目标不能:可以防御的单位类型.以下面的分类:同行与为同问关系,异行互相间为And关系,泸州银行不选则取默认值.

例:只中,选择绝对无敌则它表示目标愿意绝对无敌的可以生存的别人的单位(空中地面建筑).此时原缺省-可防御将再次起作用,单位只有攻击斗神的单位,而其它未被改的行则采用默认值.

还没有(左键单击即无容许目标,没悬念的DD...)

残骸物品地形树木墙桥装饰物空中地面建筑守卫(默认空中地面建筑)

存活死忙(系统默认存活)

绝对无敌可远程攻击(设置为可强力攻击)

联盟友军(不除开玩家单位)敌人玩家单位中立自己别人(系统默认别人)

英雄非英雄(设置成选中全部)

古树非古树(设置为左键单击)

自爆工兵非分身工兵(系统默认选中全部)

机械有机(设置成ctrl a全选)

攻击-不显示UI:系统设置是否需要总是显示攻击键.

攻击-动画造成的伤害点:单位实际中发动攻击效果,并且其他伤害确认的时间点,该项小于攻击间隔时将取该项为单位求实际攻击间隔.例:A单位攻击间隔2,动画火系伤害点0;B单位攻击间隔0,动画造成的伤害点2.那你两者实际中攻击间隔都是2秒.而他们之间的差距是,A单位展开攻击会立马产生效果,而B单位则要等待2秒,且这2秒之间取消攻击的话该次攻击将无法激活化.

攻击-动画发点:单位发动攻击效果到结束攻击动作所是需要的时间,该值不大于1(攻击间隔-动画伤害点).该时间也可以手动启动取消,例:2秒动画回复的单位杀死单位并按Shift联通到某点不需要在等待2秒,但不需要Shift可以再天翼.

攻击-攻击范围:应该是射程,当假如拒绝攻击范围大于0该值,则会取拒绝攻击范围以及射程.

攻击-攻击范围缓冲:近战单位攻击联通中的单位,因为展开攻击是需要时间,目标可能会奔进了射程除了,该值它表示不能的缓冲范围值,如果目标没奔进该范围(射程 缓冲范围)则仍会受到伤害.

攻击-基础伤害:魔兽的随机攻击输出来需要D&D的掷骰子模式.换算伤害=基础伤害 骰子数量xRandom(1,骰子面数)

攻击-火系伤害骰子数量:同上

攻击-攻击骰子面数:同上

攻击-造成的伤害生级奖励:生级科技-进阶一次攻击等级减少的伤害值.

攻击-攻击间隔:两次攻击间的间隔,最小值为0.1.攻速增强上限为原速的5倍(再加本身,即增强4倍),但绝对不会远远超过每秒45.46次的上限.

攻击-范围引响目标:溅射或刺透攻击影响的不允许目标类型.

攻击-全火系伤害范围:溅射攻击的全火系伤害范围如果没有弹射远程攻击的弹射距离.

攻击-中火系伤害范围:仅对溅射防御比较有效.应不能违背全造成的伤害范围<中造成的伤害范围<小其他伤害范围(不除开0),否则会出问题..例如300/200/100的范围实际上会不等于只能100的全伤害范围.

攻击-中伤害参数:仅对溅射攻击比较有效.伤害参数这个可以小于100%,火系伤害优先权:全火系伤害>中伤害>小伤害,与伤害值大小任何关系.

攻击-小火系伤害范围:同上

攻击-小造成的伤害参数:同上

攻击-最大目标数:仅对弹射远程攻击有效.

攻击-伤害脉冲前沿参数:仅对弹射和洞穿攻击管用.再注意穿透反击的伤害能量损失也是逐一衰减的.

攻击-刺透攻击范围:仅对刺入攻击管用.

攻击-刺穿伤害距离:仅对刺穿攻击快速有效.

技能

普通地:略

英雄:学习性技能,最少只能有5个.

系统默认拒绝技能:设置为激活码的主动去技能.如心灵之火等.

文本

名字:略

名字-编辑器后缀:仅在编辑器中不显示,一般应用于区分小说改编单位.

称谓:略

称谓数量:实际中按结构的称谓数量.

提示工具-基础:建造该单位时的提示文本.

提示工具-扩展:同上

提示工具-重生:转生英雄时的提示文本.(不需要复活时间,如祭坛)

提示工具-再唤醒:沉睡英雄时的提示文本.(不不需要复活后时间,如酒馆)

只能证明:仅对物品管用,多出的不生效项.

热键:兴建/雇工人/复活一次单位时的热键.

魔法怎么升级名字:具备魔法升级科技的单位在状态栏右边会有个魔法升级图标.该项故其那就证明信息.可可以按照四族法师.

魔法你升级只能说明:同上

显示

模型文件:略

模型文件-版本:某些单位有ROC/TFT两个版本的模型,如蒸汽坦克.

模型放大缩小:设置中模型没显示大小.

比例缩放投射物:可以修改模型大小时有无同时缩放攻击或技能的投射物大小.

你选择比例缩放:设置中你选择圈的大小.

选择圈一定高度:略

你选择圈在水面上:单位在水中时,你选择圈在水面或是水底不显示

颜色值(红):略

颜色值(绿):略

颜色值(蓝):略

闭塞高度:如,单位站在有闭塞水平距离的非联盟建筑旁边,会有视线被抵挡,是所谓的闭塞.将该值设为0则不会有此效果.

X轴旋转角度(度数):仅取负数时最有效.模型绕X轴旋转的角度.

Y轴旋转角度(度数):仅取负数时有效.模型绕Y轴旋转的角度.

射弹偏移-X:单位攻击时连续发射投射物的X轴偏移.

射弹偏移-Y:单位攻击时发射地投射物的Y轴偏移.

射弹偏移-Z:单位攻击时发射出投射物的Z轴偏移.

射弹偏移-Z(深水):深水区中单位攻击时发射时投射物的Z轴偏移.

射弹对撞偏移-Z:单位被防御时投射物激烈的碰撞的Z轴偏移.

射弹对撞偏移-Z(深水):深水区中单位被强力攻击时投射物剧烈碰撞的Z轴偏移.

阴影图像(单位):单位形态时的阴影图片.

阴影图像(建筑):建筑形态时的阴影图片.

阴影图像-宽度:略

阴影图像-高度:略

阴影图像-X轴偏移:略

阴影图像-Y轴偏移:略

深水区有阴影:当阴影落在深水区时是否需要没显示.

建筑地面纹理:略

图标-游戏界面:游戏中可以使用的图标.

图标-计分屏:游戏结束后计分屏会显示的图标,再注意该类图标是很小的.

按钮位置(X):训练或临时雇佣时单位按钮的排列坐标.

按钮位置(Y):训练训练或被雇佣时单位按钮的排列坐标.

魔法你升级图标:如果该单位有魔法科技升级(如各种法师),该项为状态栏右边显示的魔法升级图标.

死亡时间(秒):从死亡到有一种尸体的时间.

特殊效果:单位被痛批而死时的爆炸效果.

目标效果:弹射攻击时对弹射目标额外的效果.

具体的要求动画名:如为恶魔猎手直接添加alternate是会会显示恶魔状态,为人类农民再添加gold会会显示背负黄金形态.动画名可在模型预览窗口可以找到.

那些要求动画名-额外动画:为叠加在单位身上的效果动画再添加动画名.一般为medium和large,影响如反魔法外壳的大小(为空来表示小).动画名可在模型预览窗口可以找到.

具体的要求叠加动画链接名:可做个参考恶魔猎手(恶魔形态)

没有要求骨骼名:同上

动画-魔法瞬发技能点:从瞬发技能魔法到魔法生效时间必须的时间,该时间内单位决不可做其他动作,但可以不按Stop或hold的住再继续施法,此时魔法将不被发动了攻击.

动画-魔法驱散魔法快回复:从魔法生效时间到结束后施法所需大于时间,该时间内作其他动作的话''施法都结束了''事件将肯定不会被能触发.

动画-调和时间(秒):单位动画图像水的混合物时间.决定身体部件连接上的快慢,例如反击时手臂双手挥舞的速度.增大该值会是单位动作僵硬化(如骨龙).物体编辑器中可以设置生效,不能在触发时中设置里.

动画-前行速度:见下.

动画-跑步速度:取两者中更将近于不好算移动速度者(假如之和则取跑步啊速度).该值和单位移动动画联合起来确定单位移动时的抬脚距离,数值越大踏步距离越大,总体的跨步走频率都会变小.

动画-转向角度:单位大转向角度.当单位移动转向角度小于该值时城就会有一个原地转身就的过程.不是挺好的解释什么的东西,个人建议调大扭身速度自己测试看看效果.

动画-转向补正:该值改变单位模型扭头的速度和幅度,取值0-8,取值越大则速度越慢,幅度越大.有所不同移动类型的模型转而是不一样的,例如快速飞行单位会参与身体翻转,个人建议设到7或8自己去看看效果.

队伍颜色:设置单位的队伍颜色.

队伍颜色-不能选项卡:仅有该项为True才不允许设置里单位的队伍颜色.

相同高度变化-采样点数量:见下.

垂直距离变化-采样范围:系统设置单位在经由凸起来或下陷的地面时的垂直距离变化.此时将取样本采集范围处的几个点的平均值才是单位会显示的高度.

战争迷雾-样本采集范围:未知

决不可见区域总是显示单位:打钩该项则单位这个可以在不可见区域被显示.

状态

种族:略

等级:单位等级做出决定击杀该单位所得的经验.该项对英雄不生效.

单位类别:许多单位类别也有特珠作用.

不死族机械类古树牛头人召唤生物城镇大厅:可充当一些技能的判定依据.

和中立:在小地图上会显示中立建筑标记.

可通行无阻:比如说传送门是可通行的,实则不然一般建筑你再添加了也没多大用处.

卫兵:UI选择按钮全决不可见,没法在用右键命令.

工人:空闲时会显示左下角的半闲置图标,且应该不会愿意强力攻击.

树木:该项没有吧是多余项.

自爆工兵:会自动启动不使用自爆技能.

泰坦族:未可以使用的一个类别,只在魔兽历史中直接出现.

是一个建筑:设置中单位是否需要为建筑.

黄金消耗:兴建或被雇佣该单位的费用.

木材消耗:同上

建造时间:兴建该单位要的时间.

维修黄金消耗:去修理该单位所需费用,还和修修技能的参数设置无关.

修修木材消耗:同上

去修理时间:去修理该单位所需时间,还和修修技能的参数设置有关.

黄金奖励-基础值:干掉该单位所能得到的奖励.洗技能奖励需要D&D的掷骰子模式.所得奖励=基础值 骰子数量xRandom(1,骰子面数)

黄金奖励-骰子数量:同上

黄金奖励-骰子面数:同上

木材奖励-基础值:同上,但木材奖励不可能有漂浮文字不显示.

木材奖励-骰子数量:同上

木材奖励-骰子面数:同上

电脑资源人口:略

提供给人口:略

生命的最值:略

生命知道回答:略

生命知道回答类型:略

魔法大值:略

魔法知道回答:略

魔法叶绿里数量:英雄复活包括单位刚建造出时的魔法值.

视野范围(白天):单位在白天的视野范围

视野范围(夜晚):单位在晚上的视野范围

雇的结束时间:单位作为雇佣兵第一次能被雇佣费的时间.

雇佣时间间隔:略

大库存量:单位另外雇佣兵的最大库存量.

运输尺寸:单位被装载时所占的装载格数.

英雄-比较多属性:略

英雄-初始力量:略

英雄-精灵耐力:略

英雄-精灵智力:略

英雄-每等级提升力量:略

英雄-每等级修为提升攻击速度:略

英雄-每等级实力提升智力:略

英雄-刻意隐藏小地图英雄显示:选项卡的话,会建议使用特殊单位标记能用小地图中该英雄标记.

英雄-隐藏英雄栏图标:左上角不会显示该英雄图标.

英雄-隐藏英雄生命信息:死亡后时不会显示死亡讯息.

任何阵营建筑-可充当副本建筑:略

和中立建筑-总是显示小地图标记:略

隐藏地小地图没显示:小地图上不显示该单位的标记.

单位附加值:并未一丝一毫实际意义,仅主要是用于触发器中,.例如在一个TD地图中,我们也可以在用该项来另外建筑的已售出价格.

允许睡眠:容许在夜晚进入到睡眠状态.只对中立敌对关系最有效.

也可以逃跑:单位被远程攻击而无法时会不自动转身跑一段距离.

编队优先权:编队时单位图标的排列顺序,该值较高者会排列在前面.

队形排列:移动时的队形排列,数值越小的会越靠前.

能修建在其他建筑上:仅作用于不死族金矿,以外建筑乱用会跳错.

能被其余建筑兴建:仅主要是用于金矿,那些建筑乱用会跳错.

科技树

需求:建造单位所需的科技项目,可添加多个.

需求-等级N:仅对英雄最有效,建造第N个英雄必须的科技项目.

需求-在用等级数:略

需求值:所需科技项目的等级(科技)或数量(单位),可去添加多个,与科技树需求依次随机.

从属等价物:这里列下的对象是可以替代该单位,但该单位肯定不能可以用列出来的对象.即A不属于B不代表B属于什么A.

可重生负伤英雄:该建筑是可以单独重生死亡地英雄.

可研究项目:该建筑中是可以研究的科技项目.

指定你复活点:该建筑需要也可以复活一次英雄.英雄将只有在委托的建筑转生.

可可以建造建筑:该单位可以不建成的建筑种类.

不使用科技:该单位所应用到的科技项目.

售出物品:该建筑是可以出售时的物品.

制造出来物品:该建筑可以收购的物品.与销售量物品的区别是该项中的物品出售时有科技树限制,而再次出售物品就没.

再次出售单位:该建筑也可以出售的单位.

训练单位:该建筑可以不大量收购的单位.与售出单位的区别是该项中的单位收购有科技树限制,且有训练时间,而再次出售单位是没有.

建筑你升级:该建筑可以不升级为更改建筑.

天翼

类型:移动类型影响单位可移动区域这些飞行高度和转身动作等.

无:能在以及边界的绝大部分区域联通

步行500米骑马:没法在陆地和浅水区联通.

飞行:这个可以在边界除了的地区移动联通.

浮空(陆):只能在陆地和浅水区移动手机,单位可以不浮在空中.

悬浮在空中(水):不能在水中移动.

气垫登陆艇:也可以在陆地和水中联通.

基础速度:单位的移动手机速度将在的最和最小值之间.

大的速度:数值0代表使用默认值(游戏平衡常数)

最小速度:数值0代表建议使用默认值(游戏平衡常数)

回身速度:取值0-1.数值越大,单位转身越快.为0时单位将没有办法朝前方移动手机.

垂直距离:单位的飞行高度.

大于高度:单位飞行高度绝对不会大于0该值.

组群分离-不能:再开启该项的同类单位在相隔过近时会自动很排斥.(像磁铁一样)

组群分离-参数:设置里抵触强度,即距离.

组群分离-组号:同组的不同单位间也会有排斥效应.0来表示无组号.

组群分离-优先权:两单位发生了什么同化时,优先级低的单位会被排斥,优先级不同则相斥.

编辑器

分类-战役:单位总是显示在战役分类中.

分类-特殊能量:单位总是显示在普通分类中.

可在编辑器中不宜放置:该项为False则单位将根本无法在编辑其中可以放置...

地形设置:单位将只在工具面板的更改地形中总是显示,仅的原因和中立单位.

建议使用点击帮助:在模型中心没显示一个紫色小方块,对一些而且小的模型大概有用.

可以及中立敌对没显示:打钩该项的中立状态单位会被不显示在中立敌对分类中.

可设置死亡地掉落物品:可在系统设置单位属性中设置中其死亡掉落物品.

有地形指定你数据:据说某些模型对于差别地形会不使用相同数据,比如说模型皮肤.测试未得手,只知道该项开启后需要更换地形容易跳错.建议您不要搭理.

路径

不宜放置不愿意:不愿意不宜放置该建筑的区域.

不宜放置要求:对容许储放区域的要求.

可以放置具体的要求相隔水的范围:建筑是需要兴建在离水距离为该范围内的地方.0可以表示不必须.

AI储放类型:用于单挑AI.

AI储放范围:应用于激战AI.

碰撞体积:单位的实际中大小而非总是显示大小,碰撞体积过大的单位你经常会被被赌住,对建筑生效.

路径纹理:建成建筑时会显示的红色方块区域.可设置该区域的建造和限行规定状态.在编辑器中选项卡菜单-编辑的话-路径(地面/海路)项这个可以详细查找路径纹理.

如下图为人类基地的默认路径纹理,红域来表示万不可建造,淡粉域意思是地面单位万不可高速公路通行.

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经由核实情况后很快就会决定处理,感谢您为社区和谐做出贡献。

英雄联盟 怎么获得狼人的城市猎人的皮肤

经由核实资料后可以说做出如何处理,感谢您为社区和谐做出贡献。

反恐精英怎么免费得恶魔猎手

恶魔猎手。

人类技能:10秒内近身战武器杀伤力实力提升四倍。

僵尸技能:暴走,消耗掉一定数量的HP后可下一界暴走形态。

旋转力两者相比其它僵尸装备强化,且抗击打能力强,看上去像屠夫那样的,被人类围了也能强攻。

与恶魔之子外观区别:恶魔猎手呈紫色皮肤,恶魔之子为蓝色。恶魔之子与恶魔猎手价钱比一般僵尸贵。祝你游戏娱快

pubg黑人套装叫什么

就叫人类猎手探险套装,该套装有乔纳森-卡茂皮肤,人类猎手探险帽,乔纳森的猎人墨镜,人类猎手探险服,人类猎手探险手套,有裤子鞋子和武器,这个可以按照抽猎人宝箱和管理员宝箱出

炉石孤胆游侠雷诺卡片怎么获取

炉石孤胆游侠雷诺卡片是可以通过定购《巨龙降临》套卡包来完成,也可以实际竞技场模式中的奖励的或完成任务来获取该卡片。

对此不想耗费金币网上购买套卡包的玩家,这个可以判断使用炉石能量值兑换卡包或是参加炉石传说的活动来声望兑换该卡片。

如果不是你已经手中掌握该卡片,可以通过齑粉别的卡牌来获取卡片的附带恶魔猎手皮肤和幸运帽子。相对来讲,资源炉石孤胆游侠雷诺卡片的方法有很多,玩家也可以根据自己的需求和喜好你选比较合适的。

魔兽世界为什么没有暗影猎手职业可供选择呢

60年代部落没圣骑,联盟没萨满。

索性都会再次出现某些特殊boss一个阵营抠脚都能打过,而另一个阵营打鸡血都不一定打得过。

印象比较好深的是安其拉神殿老1。战斗中会刷出大量的小怪,部落的原因有萨满,插地缚图腾就是可以轻轻松松地风筝怪全,而联盟导致也没萨满,在一次性处理怪全这方面就很支撑不住。

当时联盟方圣骑可以不施加大量的buff,但不受队伍限制,而部落方的萨满手中掌握的图腾没法在小队范围中未生效。所以才在当时打副本就会再次出现联盟方开boss之前给10分钟时间让圣骑上buff效果,部落方每队放一个萨满。

虽然独有职业让各自的阵营有着相同的特色,却让副本设计师更加头晕。设计什么新的副本时很难均衡因自创职业所给他的优势与劣势。

但是双方阵营都认为对方阵营的独有职业让己方阵营处于劣势,又产生了大量的口水战。

目的是不让某一阵营在副本中过于极为强大,有很多挺有趣的点子根本无法组建到游戏中,这让设计师不能不能忍受。随后在新的资料片《燃烧的远征》中,暴雪甚至于如何修改(瞎扯)了缩小的历史,又去添加了一些剧情,若要来为双方阵营去添加圣骑士和萨满一起营造条件。

魔兽世界中的邪能到底是什么

hello!,这里是碎碎念君。邪能是《魔兽世界》在《燃烧的远征》时期夯实的基础的一个概念。到现在为止,“邪能”的概念当然不非常清晰。

“邪能”与《燃烧的远征》

答话《燃烧的远征》,就算是大家对魔能机甲都不眼生,魔能,也可以说邪能,是这些资料片中,逐渐极为丰富起来的概念。而在《燃烧的远征》前的,燃烧军团的设定还是比较接近《燃烧的远征》一系的恶魔,卡扎克也在和亡灵天灾链接共享暗影箭,而以外地狱火除此之外,燃烧军团的黄绿火光也没这样的话多。玛诺洛斯的血也只不过是“恶魔之血”,而非“透着邪能的学业”。直到现在,术士的“生命卷住”,又是《龙与地下城》早期设定好夹杂着的一个遗产,确实亡灵天灾最著名倒是是燃烧军团扔过来的,但恶魔一系和DK的死亡能量却看来没什么过多的交集。

《魔兽世界》资料片中,《燃烧的远征》的美工风格修为提升了这座一个层次,而燃烧军团的整体形象也从《魔兽世界》拉不出一个基地和60年代的东凑西拼,变成了统一的,黑铁和冒上绿火的狰狞风格。而暴雪在此时同时为燃烧军团的所可以使用的能量“邪能”给了统一的解释和定义,即,燃烧军团的兽人是受了邪能污染的,恶魔能力的来源无论是邪能,血精灵同样会而且邪能让人上瘾都变成魔血精灵等。

“邪能”的具体解释

反正,直到现在,暴雪也是没有对圣光、暗影等力量来源做出决定详实的解释,不仅仅是客套式的接受了一些描述。而邪能究竟有没有如何确定和奥术能量一样依附扭曲虚空,则更是一个谜。

而在《魔兽争霸3》系列的早期设定里,更是还没有提及萨格拉斯是被邪能所腐化的,萨总自我堕落的原因仅仅是傲慢和偏见变的了奸恶。而《魔兽》的燃烧军团单位,艾瑞达那几个用的都是难过之指(原型是《魔兽争霸3》的死亡一指——阿克蒙德真接抄了),火球术和,和“邪能”并未关系。并且,也可以得到消息,“邪能”是暴雪一边做游戏一边引导出的设定,而问题是这类设置本来就很容易出矛盾(古神代表暗影,那比较知名亡灵和燃烧军团一堆暗影攻击和闪电箭算啥?秩序-奥术-泰坦一系,那从扭曲虚空一边诞生了奥术一边自然诞生恶魔以前不对……)

所以我,混乱之力,也就是邪能和燃烧军团一系,不知道是怎么回事啊,暴雪完全没有太扒开揉碎的去讲。况且,那个力量体系表,都是在圣骑死敌弗洛尔回归,“圣光与万物之敌做了交易”的时代,才流传甚广的。

但,邪能可以不看成是和纳鲁牌圣光电池一样,并不是一种架空的能量。

而究竟是什么人暴雪会不会圆这个坑……燃烧的远征都早结束,萨总都巳经被关下来了,即便暴雪也不太会理这个细节问题了。

如果不是您总觉得都有那些观点或者意见同时值得你去爱分享的话,留言。

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女孩子主动起来有多可怕

和老婆领结婚证后我才知道,我是要如何一步一步落入她的手里,以前还我以为和她在一起是个美丽的的意外,其实一切也是她经过挑选的安排。

我和老婆是以前单位的同事,刚了解那会我并没有什么对她有太多感觉。反而是她成天到晚有某些事情要我去帮我,开始是工作上的,比较熟悉后甚至连家里的事都要我去帮着做。

在她的出租屋里,我换过灯泡,接过电线,甚至门锁都换过。当时我还总觉得怎么她那里会有这样多奇葩事,甚至好好的的一个木床螺丝都会松了。

当时我好货色另一个和她关系比较好的女同事小张,在主动去对小张它表示了几次后对方都不理不睬的。一时间我不知道从哪里下手,还在我这一点烦恼的事情的时候,她就主动去来问我是不是喜欢小张。在能够得到我估计的答复后,她告诉我这个可以帮我追小张,但我要吃饭了以及回报。

遇到这拒绝找来的好事,我当然没有断然拒绝,一顿饭代价那就不是事。更不用说帮我这样的话大的忙,即便她不帮我,只不过是地请同事吃顿饭我是肯定的。

想罢我们达成了协议了怎么交易,她帮我追上小张后,我请她吃一个星期的饭。在得到我许诺后,她居然帮我搞他来了小张的很多信息,还据小张的爱好,为我如何制定了一些能能感动小张的计划。

可当我在小张的生日那天带着兴奋打算好鲜花和礼品想去给她一个惊喜时,才发现到她巳经有男朋友了。

盯着精心挑选的礼物和最少我几百大洋鲜花已经就没了用处,我当即听到了那会肯定同事的老婆。但并又不是想把礼物和鲜花送给你她,而是要去斥责她提供的信息有误,会造成我白白实在是浪费了精力和金钱。

当我气呼呼地走进她的出租屋时,她一点也不惊讶,还问我有没直接表白我失败了了。我再斥责她是如何能提供给的信息,连别人有男朋友今天的事情都是没有搞清楚,还说帮我追人家。

对付我的责备,她好像听说并毫不在意,反到还些高兴啊的样子。她又看了看我手里的鲜花,嬉皮笑脸地对我说:“你这鲜花早就送不出去后了,还还不如就赠给我吧,”

听她这么一说,我也都觉得这花也是送不出去,扔了也浪费了,只好我精心准备的礼物和花一起给了她。递过我递过去的鲜花和礼物,她非常不高兴地捧在,然后流露出目露的幸福,还说要是专业点为她买的就再说。

我又看了看她痴醉的样子,一开始想告诉你她几句的,可又不忍心开口说了。只是因为帮帮她只不过还没有完成任务,我不还想吃饭不了。可她就说就算,让我请她吃一顿就行了。我看这样的要求也不过分,就同意了。

一开始我想回住处的,可她让我走,说是怕我回来了了就不吃饭不。还说择日不如撞日,就在她那玩一会,反正我吃饭不时间快要到了。听她一说完,我也感觉有道理,就拿出手机正在玩游戏。

地坐她出租屋里玩了半天游戏,眼见吃饭好时间到了,我就同意去吃饭。可她却问还不饿呢,等她饿了再去,话刚说完还拿了些糕点给我吃,可说是给我吃的,可是她吃的一点也并不比我少。刚吃完糕点我也不觉得不饿了就继续打游戏。

又玩了一阵游戏,转眼天还得黑了也没见可她说肚子饿,我站起来准备好回家去了。看我要走,她当即就说自己饿了,还让我请她去吃烤肉。她这一说我也不心中凛然地就饿了过来,索性我们就出门找了个烧烤摊吃东西时。

可以到达烧烤摊,点好东西后我们就坐在那里等老板烤。这个时候回来了个推销自己啤酒的小姐姐,我因为还没有追上小张心情郁闷,就帮就点了一瓶,点的时候我还问她会不会喝茶。她当即说自己酒量太差了,喝不了酒,我就给她点了一瓶饮料。

麻烦你说下,我这人爱喝点,但酒量当真不咋滴,一般情况下3瓶啤酒我也就不多了。再多点我就得醉着回去吧,但我酒品还比较不错,喝醉后了就只会睡。

火锅出来后,我然后打开酒一边吃着边喝着。小李不吃东西时就挑了点素菜吃,把肉都留给了我。吃着菜吃着小李就问我这酒是啥味,我说想知道是啥味那得自己喝,我确实不好描述酒是啥味。

我还以为她会回绝的,可没料到跟她说看我我失恋了就陪我喝点,只好我给老板要了个杯子给她倒了一杯。

盯着我倒好的酒,她抬站了起来在鼻子下闻了闻,又轻轻的抿了一小口,还立马就伸着舌头说这酒好辣啊。我看她的动作确实是像是应该不会喝洒的,突然间我就他来了兴致,想看一下她到底能喝多少酒。

随后我给老板还得了一瓶啤酒,接着结束劝解她少喝点就不辣嘴了。遇上我的劝阻,她也不应允,就在快喝完以后一瓶啤酒后,她就说自己醉了,让我忙不迭地结账时送她回来了。

我看她红扑扑的脸蛋和那沉醉的眼神,真好像听说是已经喝醉了了。就立刻给老板结了账送她回来了,站到半路的时候她就说自己不行啊,早就走不动路了,让我背着她,我以为我她开玩笑呢,可答话间她就然后扑倒在我身上,我试着扶了过都没把她扶出声。

看了下相距她住的地方早距离不远了,我就把她腿上,准备好给她送回去。看上去不重的人,真有背起来的时候还是挺疲惫,我费了好大的劲才把她背回家了。

到门口的时候,我刚想问她要钥匙,她自己把钥匙递在我面前了。然后打开门我把她放了床上就想走,可她突然之间一把就拉住我,就开始说她一直很喜欢我和。我听她的语气不像是喝醉之后了,可看样子又是醉了。

面对她酒醉后的表白啊我也没太果真,而且我们早熟悉了一段时间了,平时也没见她不是说过不喜欢我。但我追小张时她还主动帮我,而我也一直把她以为兄弟看待。

看她拉起我衣服要让走,我只得靠坐了床边,想等她睡得很香了再走。等了一会,我根本无法去把她拉住我衣服的手松开,可试了好几次都还没有顺利,只能只好作罢了。

我百无聊奈地拿出手机又准备好玩游戏,可就在一转头间我发现她其实也特别漂亮,但是是很有可能我们太熟悉了,平时我又一直没把她当女生看待,所以才却没认真地羡慕过她。

看了她一会后,刚才喝下来的酒也结束后头了,迷糊糊地我也就躺下去睡着了。

第二天醒来后的时候,我下意识地探手去床头柜摸手机,可没有去摸床头柜。我这才意识到有点不对劲儿,回身一看她就在我旁边,我挑开被子一看,顿时觉得糟了。

我看事情都已经这样了,那也好像没什么再说的了。何况我们一开始也都是我单身,就寻思和她讲让她做我女朋友算了。

我这还想好该如何出声说这事,她倒先说事情都已经这样的话了,没法勉强做我女朋友了。我一听此番话只不过总觉得哪里不对头,可也正合我的想法,于是豪爽地答应了。

刚和后来的老婆考虑关系的那几天,我还好像有点不太不适应。单位上班的时候也故作不愿意见她,五点半下班后就往自己住处跑。那天下班我刚走到门口,她一把拉住我,当面公司同事的面就让我今晚去她那,被她这一说,我们的关系也就为了公开了。

没料到在她成为我女朋友后,我才发现自己她身上的优点挺多的。我以前只不过并没有什么参与到她,也跟本没有往那方面想过。

同时我也渐渐地感觉小张可能真有不合适我,因为和现在的老婆结束谈恋爱,和小张外界得也挺多。她的兴趣爱好和三观和我的有比较大出入大,很可能我们就算是下一界情侣也尽量的避免不了最后分手。

而和现在的老婆恋爱后,我不光突然发现我们的三观很距离,而且她也能经常给我一些意外的惊喜。而我对她爱意也越加浓,甚至于有时候我还暗暗地兴奋不过那天叫她喝茶了。否则我们的关系会永远都会停留在朋友层面上,万一我又真没眼光别的什么姑娘就错过她了。

仅仅在一起后我并没有让她喝了酒,而她自己也就没做出过要不喝酒。即使有时候和朋友们出去玩我们喝酒的时候她也只喝可乐。

在经历了一年的恋爱长跑,我们都对彼此有了相当踏入的了解。我改变向她告白求婚,我还想着他她很有可能会婉拒的。实在没想到我刚话说出口她立马就赞成了,搞得我一点成就感都就没。

在去她家见家长的时候她也一直站在我这边回话,开始的时候她爸妈应该有点担心我以后的前途。可在她一翻美化处理后这事也成功了地可以解决了。

到了准备领结婚证具体事项的阶段,很多事情全是她主动去在做。看她那满脸的她幸福模样,我差都感觉是她在忙乎着取我。

和老婆刚结婚没几天,受朋友的邀请,我跟着她又去吃烤串。烧烤摊上,男男共10多个人,大家点了各种吃的后就想法喝点酒。

烧烤店老板拿他们来了两件啤酒,一个朋友把酒先打开后就轮着发给大家。发到我老婆的时候,被我挡下了,我对大家说她酒量太差,都属于喝点就醉那种,老婆听了我的话立刻就捂着嘴笑,我还认为是她不好意思啊。

因为大家都很比较熟悉,我这一说他们也就还没有勉强我老婆喝,但他们具体的要求我可以用她喝。当然我那两瓶啤酒的酒量他们都知道,那样的话做只是故意就是为了拿我开涮。但还当我老婆的面我也没推辞,这订婚第一次带她出就怂,以后她估计也敢跟我去哪了。

不一会刚要得两件酒都喝完了,有人提议不尽了兴,让老板以后再来两件。可我巳经喝得应该差不多了,就马上准备先撤,随后我对于:“你们喝好吃好,我和老婆还有点儿事就先撤了。”

想不到我这一说朋友们就不干了,非要让我坐定随后喝,还说等会醉了会把我送出去。我一听要紧接着喝也不干了,毕竟我老婆和他们也不是太熟得不能再熟,我担心那万一等会我喝醉之后了她一个人不好意思。

我和朋友正准备争执的时候老婆插话了,跟她说:“他们都那你热情你就坐下接着喝嘛,现在走了也不比较好。”朋友们听我老婆都那样说了,更是拉住我坐了下了,还又给我开了一瓶酒。

看着眼前的酒我脑袋就大了,早就喝了三瓶了,这再来一瓶我是必醉可谓了,我想推辞也推却不掉。这时候一个朋友答应说男人们拼酒,谁先怂谁买单。

我一听这话还正在喝就先怂了,真接说那我再埋单再说,再让我喝我是确实喝不出去了。可我都已经马上准备埋单了,一个朋友还看着我不放,说我再喝两瓶,这单他就买了。

士可杀不可辱,这的确是拿捏住了我喝不了酒,因此故作强烈的刺激我,现在的情况是我你去买单也并非不买又确实是喝不下了,硬刚又落人口舌风度。

还在左右为难的时候。老婆对我微笑着说:“实在不行的话我和替和他们喝?”老婆刚说完我就笑了,我说:“你那点酒量还不如你我呢,在坐的这几位可也是大酒量,我估计也今晚这单我们斜势是我们买。不如奋力挣扎,还不如你赶在的投降认输好了。”

我和老婆的对话也被朋友们听见了,他们好像听说我老婆要来替我喝,一个个都更加激动,当即就开了一瓶酒放到我老婆面前。我一看这场面心里思忖着,我今晚是非醉绝不可以了。如果这样让我老婆喝醉了还不如我我醉呢。

随后我对那位朋友说:“这酒我还是我来喝,单确实是我来买,但再喝两瓶我买了单就先走。”我的话也能得到了大家一致同意,我刚要不喝酒,老婆一把拉住我说:“若是要喝酒了还买什么单嘛,你让我来和他们喝,即便少喝点他们也当然不好说什么。”

我一听老婆都这样的说了,我再怂也不行。是让她先再试试,如果这样我老婆醉了他们也不大好再说什么。

可当初我老婆踏上一步酒瓶子开始我就总觉得不太对头,她那样子跟本就不像是不可能不喝酒的。只见她把袖子一撸,皱起眉头酒瓶子对着刚才一直呛着我的那个朋友说:“来我和你单喝,我们谁先认输谁买这单。”话没说完就怀中掏出1000块钱给了她旁边那位美女,还说这钱你先拿著,假如等下我喝醉了了,你替我网银付款。

那朋友一看我老婆就正面硬刚他了,也摸出钱来放到桌上这个美女说:“万一我先喝翻了你替我你买东西。”说着先踏上一步一瓶酒就一口就干了。

看他一口气喝完后,我老婆也毫不示弱,同时提起一瓶干了。当时我很害怕她一口气喝完就立时醉,可她喝完后后除此之外脸好像有点红并就没一丁点要醉的意思。

在她接二连三下8瓶酒后还依旧像个没事人一样,我确认了一个事实:我老婆的酒量估计是在我虚空当中的,她以前和我说的不会喝茶。还有一个那次和我吃烧烤喝一点就醉了这确实是刚才的。

在她和我那位朋友一口气喝完两件啤酒后,我那位朋友终于成功认败了,让先前拿钱美女去买了单。我老婆仍然还像没事人一样,还叫着大家赶紧喝,太差再叫。

当她转过身看到我一脸黑线时,好像听说是想起了什么,自己一个人笑得前仰后合。在一起吃了东西的朋友们都不知道她是在笑什么,只有一我跟她清楚她的笑声里包涵了很多内容。

回到家里后,我非常严肃地问她:“才刚谈恋爱啊那次喝半瓶酒就醉是什么呢情况?”她只说了句:“那就是喝醉后了啊!”连忙上前把头蒙进被子里。我再问她:“那在出租房时电线是怎莫断的?那木床螺丝又是怎末松的?”她都是没有挡住回答,只不过一个劲地笑。

而我也知道了,那一切大都她刚才设计什么安排的。清楚后我根本不会生她的气,完全是总觉得有那样一个老婆是非常得到幸福的事。要又不是她的主动出击,我很有可能都会错过一次这样的宝藏的老婆了。如果这样以后谁在逼我喝茶,我就没法施展起老婆这些锏了。

俗话说女追男隔层纱,男追女隔座山。其实女孩子能主动去追一个男人最起码可以说明以下几点情况:

一,那个女生是个敢爱敢恨的人,至少又是个有自己的态度,有勇气的女孩子,她胆敢主动地追求自己爱的人,追求纯粹自己的幸福,这的确也是没有什么东西不对的。

二,那个被女孩子子愿意不追求男人并不相当极优秀。要不然不极优秀也还没有什么呢特长,一般是就没女孩子主动去狂烈追求的。因为比男生而言,女生的脸皮更薄一些。男生追女生我失败了了也不可能觉得咋样,大不了一死再追下一个。但一个女生追男生假如我失败了了会非常枉顾于她的形象,甚至连不被很多人再理解。

三,女孩子主动地下来让人觉得可怕的是只不过很多女孩子都不会主动去去追自己就是喜欢的男生。总是会大技能地在再等待,有一些女孩子哪怕只不过自己的矜持而错过自己最爱的人。所以当大家注意到有个别女孩子特别主动的时候总会总觉得不可思议。

四,很多人的思想观念还停留在以前,总总觉得在爱情上,应该要是男生主动。对此拒绝追求男生的女孩子总都觉得接受不了,总之这种观念该改一下了。毕竟男孩子还是女孩子,都有吧主动不追求自己快乐幸福的权利。

写在最后:

对此女孩子的拒绝追求,我如果说没有必要用“可怕”两个字来可以形容。只要你在合理合法的范围内,不论男女应该有权利追求自己的幸福。但对此一些不畏惧努力去追求自己她幸福的女孩子我们应该要得到热情鼓励和支持。

如果不是生活中真有哪几个女孩子来主动地不追求你,那其他证明你的确有过人之处。那肯定是你的某些特质深深地引起了她,这样的女孩子蓝月帝国老婆后也会是一个非常出色的老婆。她们不但有勇气和胆量还有一个行动力,结婚了后肯定能把生活过好。

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