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侍魂柳生如何架刀_侍魂晓隐藏人物

2024-05-15 06:48:09|泉水手游网 |来源:互联网整理

侍魂柳生如何架刀

侍魂晓隐藏人物

霸王丸、娜可露露、橘右京、牙神幻十郎、夏洛特、加尔福特、服部半藏、千两狂死郎、柳生十兵卫、塔姆塔姆、地震、德川庆寅、色

侍魂晓人物身高

《侍魂晓》是一款以日本战国时代为背景的格斗游戏,游戏中的人物身高各不相同。根据游戏设定,每个角色都有自己独特的身高特征。例如,主角“柳生十兵卫”身高约为180厘米,他是一个身材高大、威猛的剑术高手。而“千子村正”则是一个身材娇小的女性角色,身高约为155厘米。其他角色如“德川家康”、“织田信长”等身高也有所不同。这些身高差异不仅为游戏增添了角色的个性,也为玩家提供了更多的战术选择。总之,《侍魂晓》中的人物身高各异,每个角色都有自己独特的特点。

有哪些高马尾的女角色

不知道大家注意到没有,游戏中只要是马尾的女生都是非常受欢迎的。而拥有高马尾的人物更是拥有一种比较特殊的气质。如果是男性高马尾的话,显得非常狂傲,像是《侍魂》中的牙神幻十郎、豪鬼和柳生十兵卫。如果是女性马尾的话,就会有一种非常吸引人的魅力,以及强大的气场。

那么,有哪些高马尾的女性角色让我们印象比较深刻呢?

不知火舞

在《拳皇》系列中不知火舞的马尾并不是特别明显,而在《死或生》中专门加高了一点,更显气质。不知火舞客串过很多的动画和游戏,但是最完美无暇的应该就是来自《生死格斗》中的形象。

红叶

不知道大家接触到红叶是在《忍者龙剑传》还是《死或生》中呢?

无论是在哪款游戏中,红叶都拥有其他人难以企及的气质。说实话,在死或生这么多人物中,她就是小编的最爱,堪称完美。不知道是不是因为之前看了FOW被影响了的。

息吹

息吹是《街头霸王》初代中出现的忍者的女儿,在《街头霸王3》中首次出现。

表面上是一个普通的女高中生,实际上却是一个忍者村落中的女忍者。她的马尾就是一大特色。不过当年就有很多玩家注意到了,她服饰的透气性非常好。

真镜名弥娜

《侍魂零》中出现的人气角色,说实话她的图片都是非常火爆的,想找一张能过审核的都是不容易的。真镜名弥娜是一名驱魔师,身材非常火辣。相关同人作品也是非常受欢迎的。

夏洛特

夏洛特拥有一头金色的秀发,最初出场的时候都是长发披肩。而在《侍魂晓》中出现的形象也是高马尾加短裤。曾经的禁欲美女,最终变成了尤物。

瑞秋/蕾切尔

是以狩猎魔神为职业的魔神猎人,继承浓厚的“魔神血统”,在美艳的外表之下,具备着超群的战斗力。说实话瑞秋这种女王型角色,对很多玩家都是有致命吸引力的。

在死或生中,玩家们终于可以通过MOD对她进行深入的了解了

莎拉

说实话,莎拉一路走来画风都是惨不忍睹的,但是终于在后期的《VR战士》和《死或生》中打了一个漂亮的翻身仗。这才是属于她的盛世美颜

莉琪

最后是苍翼默示录中的莉琪

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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经典街机《侍魂零》限制级的绝命奥义打出来

中级

问个街机游戏问题,霸王丸这个人物历史上有

游戏开发者们在做游戏的时候,对于角色的创作是比较困难的,除了一些原创角色以外,有的角色就是取材于其他文化渠道,比如历史人物,动漫人物,小说人物等等,霸王丸是街机游戏《侍魂》中的经典角色,下面就聊聊这个角色的原型。

原型并非宫本武藏

霸王丸和宫本武藏最大的区别挺明显的,霸王丸使用的武器是一把武士刀,而宫本武藏是有名的二刀流,一长一短,首先武器就不一样,再一个,形象上的区别也有点大,比如发型,衣服,而在王者荣耀游戏中呢,宫本武藏霸王丸的皮肤形象上的差异也比较明显,这里的霸王丸的武器多了一把,变成了双刀,也是为了符合宫本这个角色的设定而已,玩过街机侍魂的朋友都非常清楚,霸王丸从来不都没有用过双刀。

原型为多罗罗中的百鬼丸

《多罗罗》是日本著名漫画家手冢治虫的作品,其中的主角叫百鬼丸,惯用武器就是一把武士刀,当年PS2上面有一款《多罗罗》游戏,人物形象和霸王丸非常神似,只是这个游戏中百鬼丸的武器非常的多样化,侍魂中由于游戏设定的原因,只取了武士刀这个设定,另外角色的名字上面也很雷同,百鬼丸,霸王丸,大家都是暴躁的小丸子呢。

其他很多角色都有原型

比如柳生十兵卫,原型为日本小说家风魔小太郎的作品《魔界转生》,本来侍魂这个游戏就打算以这个小说为背景的,独眼龙大哥还差点做了主角,只是人物的背景不太光彩才换成了霸王丸,牙神幻十郎,霸王丸的师兄,他的原型为日本幕府末年有名的“”——河上彦斋,共同点除了都喜欢以外,就是都爱好花牌了,这一点设定非常明显。

《真侍魂》的绝招教程有哪些

霸王丸:   下蹲重斩--奥义弧月斩(→↙↓↘·斩)   空中重斩--落地重斩或中斩   空中重踢--落地重斩或中斩   近身重斩或中斩--孤月斩(→↙↓↘·斩)   空中重踢或重斩--落地下蹲重踢   空中重踢或重斩--酒壶攻击(↓↙←·A)   近身重斩或中斩——酒壶攻击(↓↙←·A)

牙神幻十郎:   空中重斩--落地重斩   近身中斩--桐霸·光翼刀(→↓↘·斩)   空中重踢--落地重斩   近身中斩--三连杀   空中重踢--桐霸·光翼刀(→↓↘·斩)   空中重踢--三连杀   空中重踢--五光斩(→↘↓↙←→·A)

服部半藏:   空中重踢——落地中斩   空中重踢——落地下蹲重踢   空中重斩——落地下蹲重

柳生十兵卫:   近身重斩--喝咄水月刀(↓↘→·斩)   空中重斩或重踢或中斩--落地中斩   近身重斩或中斩--二角罗刀·改(→↓↘·斩)   近身重斩或中斩--八相发破(斩连按)

桔右京:   空中重斩--落地中斩   空中重踢或重斩--残像踏前斩(↓↘→·踢)   空中重踢或中踢--落地下蹲重斩   近身重斩或中斩--残像踏前斩(↓↘→·踢)

千两狂死郎:   空中重踢--跳尾狮子(↓↙←·踢)   空中重斩--落地重斩   空中重踢--落地下蹲重踢   空中重踢--落地重斩   下蹲重斩--跳尾狮子(↓↙←·踢)(轻踢或中踢)

夏洛特:   空中重斩--落地下蹲重斩   查姆查姆:   空中重斩--落地下蹲重踢   空中重踢--落地下蹲重踢

莱锡路:   近身中斩--擒拿重摔(→←↙↓↘→·A B)   近身中斩--巨汉滑踢(↓↘→·C)   空中重斩或重踢--巨汉滑踢(↓↘→·C)   空中重斩或重踢--擒拿重摔(→←↙↓↘→·A B)   近身重踢--巨汉滑踢(↓↘→·C)

娜可露露:   近身重斩或中斩——胜利之刃(←↙↓·斩)   近身重斩或中斩——风之刃(↓↘→·斩)   近身重踢或中踢——胜利之刃(←↙↓·斩)   近身中踢——风之刃(↓↘→·斩)   空中重斩或重踢——风之刃(↓↘→·斩)   空中重斩或重踢——胜利之刃(←↙↓·斩)

加尔伏特:   空中重踢--落地中斩   空中重斩--落地下蹲重斩   空中重斩--落地重斩   近身重斩--忍犬冲刺(轻)   空中重踢--落地下蹲重踢

不知火幻庵:   近身重斩或下蹲重斩--肉转突进(→↓↘·斩)   近身重斩--利爪攻击(→↘↓↙←·斩)近身下蹲重斩--利爪攻击(→↘↓↙←·斩)--重斩   空中重斩--肉转突进(→↓↘·斩)   空中重踢--下蹲重踢   空中重斩或重踢--(破)魔道高速回转(→↘↓↙←→·A B)   近身重斩--(破)魔道高速回转(→↘↓↙←→·A B)

王虎:   近身重斩或中斩--气功旋风击(→↓↘·斩)   空中重踢--落地下蹲重踢   空中重踢--落地下蹲重斩   空中重踢或重斩--气功大扑杀(↓↘→·斩)   空中重踢或重斩--落地踢   近身重斩或中斩--气功大扑杀(↓↘→·斩)

地震:   空中重踢或中斩--落地踢   花讽院和仲:   空中重踢--落地下蹲中斩   近身重斩--缚锁杖击(→↘↓↙←·斩)(连续)

黑子:   近身重斩--黑子络旗击(→↘↓↙←·A)(连续)

罗将神:   空中重斩--落地下蹲重斩

1.连续技的形成因素:每个角色受攻击后都会有一个短暂的“受创硬直”时间。在这段时段内不但不能行动,连防御也不行。而利用这段硬直时间来连续攻击的技巧就称为“连续技”。 2.受创硬直的长短与后退距离:角色在受到攻击之后的“硬直”时间之长短是决定于对手攻击的强度,越强则越长,反之则越短。而角色因受创而后退的距离也取决于攻击的强弱,越强则退后较远,反之则较短。受创硬直的程度可以分为强中弱三段。弱的只会让角色一下子。而强的不只是,还会使角色向后后退数步。而其强弱就取决于你所采取的是哪一种攻击。轻攻击只会使对手轻微后仰;重攻击能使对手大幅度退后。 3.因角色不同有时连续技不会成立:由于各角色的命中判定会随着其身体比例大小而有所不同,所以可能会因角色不同使得你所使出的连续技攻击无法成功。例如娜可露露及服部半藏在上半身被攻击了之后的受创硬直中,上半身会大幅的后退,所以此时上段式的连续技就对他们不管用。霸王丸和莱锡路在下段被攻击时全身都会后退。再比如说柳生十兵卫的近距离站立重斩→(破)绝水月刀(→↘↓↙←→·C):这个连续技对娜可露露、加尔福特、天崩地裂(枯叶黄金:不知道原作中的这一处笔误实际指的是谁?)虽然都很有效,但是如果对霸王丸或服部半藏的话,最后的(破)绝水月刀(→↘↓↙←→·C)就会被防御住了。 4.攻击强弱和受创硬直的微妙关系:有时你会发现你虽然用的是强攻击,但对手却只有中或弱的受创硬直出现。这是由于你攻击的部位不好所引起的。像刀的尖部攻击力就较强。而后部的攻击力就会较弱了。另一种例外情形是出现在使用复数攻击技巧时,此时的僵化状态的强弱取决于你是用什么攻击键。和攻击值并没有任何关系。且在最后一击才会出现相应的硬直状态(比如说你用强斩的二段式攻击,在第一次攻击时可能只是弱的受创硬直---不论你使出的是何种攻击。第二次攻击完后才能使对手变成强的受创硬直。)一个简单的判定受创硬直的方法就是根据命中标记(枯叶黄金:不清楚这是什么东西)大小来判断,标访越大受创硬直也越大,角色也后退地越远。(说明:i,强攻击会因攻击部位不同变弱,比方说牙神幻十郎的远距离站立强斩会因攻击部位的不同而变弱!通常站立强斩攻击力有38,位置不对的话则只有11;ii,能多次攻击的普通技最后一击才...,比方说柳生十兵卫的远距离站立强斩在对手第一次被命中时虽攻击值有28,但对手只有弱的受创硬直...,而第二次虽攻击值仅有4,但却能使对手陷入强的受创硬直。) 5.目测连续技及其重要性:目测就是指依照时机来按下按键,是在使用普通技→普通技时才会用到的技巧。由于一般在使出强普通技攻击时会有不少空隙,在接近战时会很容易招致反击。所以必须先使出弱攻击,之后再“目测”时机使出强攻击,如此一来空隙将可减至最少。(实例:桔右京防御住夏洛特的前进喷泉(斩连按)后再反击:在防御住前进喷泉后,若以站立强斩来反击,会因为出招时间太长,被对手防御住了,但若先以弱踢攻击,再目测...,就可以用站立强斩攻击到对手了。) 6.使用必杀技来取消普通技:在玩家得以普通技击中的瞬间输入必杀技指令,如此一来普通技的收势动作就会被取消以使出必杀技。利用这招技巧产生连续技是大部分格斗游戏的通用伎俩。不过,这种技巧必须要确实地掌握住时机,需要不断地练习才会比较容易成功。而且有些基本技根本就是不能取消的。此外,如果过于自信地滥用此技巧,一旦对手防御住,所接续的必杀技的破绽就会尽露,从而造成被对手反击的局面。 7.以跳跃来构成的连续技:《侍魂》和《街霸》的连续技技法中最大的不同就在于跳跃攻击的时机不同。在《街霸》中,只要用跳跃低位攻击,就能马上用着地来取消空中动作的收式,即用的是“着地取消技”的原理。但是在《侍魂》中跳跃攻击的打点却不能太低,这是为什么呢?因为在《侍魂》中,虽然也有“着地取消”空中收招动作这一原理,但是角色的收招硬直却不会因此而取消,从而表现在落地后会有一段时间操作反应迟钝。所以如果在低打点攻击,可能你在着地后角色反应迟钝的状况会仍未解除,使你想什么攻击也使不出来,从而不能趁对手的受创或防御硬直时间继续攻击,这就是打点不能太低的理由。虽说在高打点进行攻击后在着地时会比较容易使出下一次攻击。但有时也很有可能对手在你着地前就恢复行动能力。如此一来要做到强力的连续技可说不太可能了。而且对于轻、中斩和踢技,因为它们的收招硬直都很短,就比较不会有着地硬直这个问题,还是像《街霸》那样用跳跃低位攻击更好。(i,打点低的时候,由于在攻击后到着地之间的时间不长,所以在着地后的攻击也会变得困难些。不过在着地后若要用必杀技攻击的话仍是可行的;ii,打点高的时候,虽看来不太像连续技的架势,不过由于在跳跃、攻击时都能保持一定轨道,所以多少可以争取到一些攻击对手的先机。)

8.逆向攻击技巧:这个技巧首先必须近身向前跳跃以一定高度攻击对手,并在已陷入受创硬直的对手背后着地。如此一来便可以使用一些仅能在地上与对手紧贴时才能用的必杀技。例如加尔福特先以前方跳跃强斩命中对手,在对手背后着地,距离几乎没变,很容易在对手转身前连续攻击。 附:利用背后攻击的最强连续技(以下所要举出就是所有连续技中威力最强的一种):霸王丸跳跃逆向重斩→秘奥义天霸封神斩(↘←↙↓↘→←↓↙·B C) 16HITS---霸王丸以前方跳跃强斩攻击对手,在空中预先输入指令,这样一着地就能使出秘奥义天霸封神斩。(枯叶黄金:乖乖,我可使不出来) 9.活用系统产生连续技: (1)、使用飞行道具: i,普通技→飞行道具,飞行道具最基本的利用法就是用来取消普通技的收招。例如花讽院和仲的站立强踢→心乱咒符(←↓↙·A B),此招对地震尤其适用。 ii,利用反弹飞行道具连续使出必杀技,反弹飞行道具后紧接其他必杀技以组成的连续技,招式的接续几乎没有空隙!例如莱锡路的火焰爆风雪(枯叶黄金:应该就是火焰反射拳(↘·B C)吧)反击飞行道具→巨汉滑踢(↓↘→·C),如果距离合适的话火焰反射拳连同飞行道具一起都会击中对手,接着再用巨汉滑踢。 iii,追自己所发出的飞行道具,这是一个在己方飞行道具击中对手后再加以攻击的技巧。有些角色甚至能采用追上反弹出去的飞行道具(冲刺攻击)→取消必杀技的技巧来做到追击连续技。例如加尔福特先用弱雷光镖(↓↘→·A),前冲后用跳跃重踢,着地时立刻使用重斩,再用弱雷光镖,最后是远距离蹲下强踢。 (2)、对手处于版边时所产生的地形效果: 所谓版边是指角色在游戏中无法再前进或后退的画面边缘。当你向位于在版变的对手发动攻击后,所操作的角色会因反作用力向后退,这就是“反弹”。在反弹的过程中,就算是你使用突进系必杀技,或是想再向前进都是无效的。像柳生十兵卫的二角罗刀·改(→↓↘·斩)或是牙神幻十郎的三连杀(牙·角·磷)(↓↘→·斩(X3))都因此无法攻击到位于版边的对手。另外,位在版边的对手其受创硬直及防御硬直都会比平常短得多。所以对其使用连续技的成功机率也会小很多。霸王丸的秘奥义天霸封神斩(↘←↙↓↘→←↓↙·B C)就是因此会无法连续命中位于画面一端的对手。不过,并不是说所有的攻击都会反弹的。像是飞行道具系的必杀技就不会产生反弹的现象。而且若是能用普通技攻击后马上用必杀技取消,也是不会产生反弹的。从而使双方距离不会拉远,造成了进攻方能够连续追击的可能。有不少究极连续技(枯叶黄金:不知道这是什么东东?)技巧就是利用此一道理才能成功的呢! (3)、冲刺攻击: 在冲刺攻击的过程中若按下按键使角色停止后,角色就会使出一些特殊的普通技。虽然冲刺攻击在攻击到对手前多半有一些预备动作,但其意外的有利用价值呢!尤其是在冲刺过程中所使出的斩技更有着即使被防御也不会被反弹的特性!不过如果你冲刺到对手身旁仍按着前再按下中或强攻击键的话,就会变成把对手摔出去的!要注意一点�

。。。。。�

1.如果想通过玩侍魂的8级来提高自己的水平的话,最好选用模拟器版的真侍魂而非PC版的真侍魂,因为模拟器版的真侍魂难度更高。 2.不要出超必杀武器破坏技,除非你使的超必杀武器破坏技可以将对手最后的一点血耗光。 3.不要使华而不实的招式,尽管你在游戏杂志上总是先看到出招表后看到格斗技巧。所谓的招式往往是用来欣赏而非打斗的。 4.不要总无聊的跳来跳去,尽管↑与其它的方向键挨着很近,不要在没必要的情况下触摸它,近距离先跳等价于送给对手一个好机会,理论上讲,近距离后跳的那一方容易攻击得手(除非对方已经跳过来盖住你的头顶,或他(她)的兵器早在空中压住了你,那样的话就不必跟着对方跳了),所以高手往往从不先跳。 5.不要放弃使用腿,每一个可攻击的器官都有他不可替代的功能,熟悉腿的攻击范围和防御范围与熟悉刀的一样重要。 6.不停的使用A、B、C、D比不停的使用AB、CD往往伤对手的血更多。 7.一方跑上前来,一方原地不动,同时抓对方,原地不动者具有优先级。 8.不要在离对手很近的情况下放出你的气功波或宠物除非很有必要,否则你不等放出可能就已经先死了。 9.将对手在地后,如果你没胆量继续留在他(她)身边,就躲开来放一个气功波或你的可攻击的动物,恰到好处的使对手在起身时不得不伤一点血,这一点血的积累将使你受益匪浅,同时也多赢得了一点时间。 10.不要不停的使用中刀,尽管中刀比大刀出招时间短,但中刀也有回撤时间,在这个时间内对手的大刀砍你也是白砍。 11.尽量多的熟记连招,使防守严密的对手中招本来就不是很容易的事情,熟记每一个连招将使你偶尔的得手大放异彩。 12.PC版真侍魂的罗将神形同白痴,其实是最好对付的人物,因为如果你不动的话,她很少会主动抓你(至少我很少见她主动抓人),这样的话你完全可以躲在角落里防住她从上到下的攻击,然后在她劈大刀时反砍她,总之她不主动抓的话你完全可以只用左手玩,但在模拟器版的真侍魂中,罗将神会主动抓你。 13.攻击处于发招状态的对手,原则是兵器碰到对手而自己不碰到对手即可,所以对方的超必杀武器破坏技,或者千两狂死郎的跳尾狮子(↓↙←·踢),或者地震的电锯(斩连按),以及不知火幻庵的肉转突进(→↓↘·斩)等等就都变得在出招时就可以被攻击,只要你自己的身体不挨着,你可以放心大胆的砍对方。 14.空中的比拚,原则上是后跳胜先跳,中刀胜大刀。 15.在使霸王丸的连招:下蹲重斩--奥义弧月斩(→↙↓↘·斩)时,最好用轻斩A,这样的话因为特殊情况(比如对方在你使连招的过程中怒了)连招失败时所承受的反击伤害最小。 16.在被花讽院和仲的缚锁杖击(→↘↓↙←·斩)或黑子的黑子络旗击(→↘↓↙←·A)攻击至晕时,不停的按刀或腿,可以使自己快一点醒,这样的话往往可以躲过对手致命的连招攻击。 17.使不知火幻庵的毒吹雪(↓↘→·斩)时,距离近的话,可以按A,这样的话,毒气速度慢,对手在发觉后再起跳的话跳不过来。 18.防住查姆查姆的前跃爪挠(↓↘→·踢)后,想砍她大刀的话,可以选择马上跳起砍,时间把握上基本上是一防然后马上跳起(这一招站长以为很漂亮);也可以直接正劈,这样的话应当是当查姆查姆还在空中时就砍,如果等她落下来,你就砍不到了。 19.如果完全承受对方的攻击会耗光你的血而且你已经无法躲开这次攻击,比如在血数不多时被霸王丸的秘奥义天霸封神斩(↘←↙↓↘→←↓↙·B C)或莱锡路近身的地狱之火(↓↘→·A连按)攻击,按一个↑,则你会被在地而伤血较少,不要无用的按着←,这样会使你被震掉的血数值为最大�

人物连招真侍魂密笈 1.进入真侍魂后,在主选单,如果你稍等,会看到从上到下飘落饰物,他们的图案是随机选择的! 2.每位选手获胜后都会有一个胜利动作,如果自己胜利时只剩很少的血,那么,在摆胜利动作之前,都会有一个“吃力动作”,即稍弯腰,显出胜利的来之不易。服部半藏如果完胜对手,就会用忍术变成一片树叶。(引用自“玉米公司”)。 3.真侍魂的胜负评判标准: 正常情况下为三局两胜制,但为了应付可能出现的“平局”,真侍魂最多允许打四局,当实际的比分为“1:1”,“1:0”,“0:0”而非“2:1”或“2:0”时,以第四局的胜负为实际评判标准,此时如果最后的第四局为“平局”,则不管实际比分是“1:1”,“1:0”还是“0:0”均双双退出重新选人,如一方获胜,比分由“1:1”变为“2:1”,或由“1:0”变为“2:0”,而不以实际比分作为胜负评判标准。 4.真侍魂的CD配乐: 在玩PC版真侍魂的时候,放一张CD到光驱中,看看会有什么出现,背景音乐中出现了CD音乐。许多的游戏,游戏进行当中要读取光驱中游戏碟的音乐,如果你放了一张其它游戏的光碟或一张CD进去,可能游戏的程序就被欺骗了,你就可以一边游戏,一边听音乐了。 5.气功波最多只可被反弹两次,第二次的反弹将使气功波消失。 6.刚被激怒时有一段时间对手不可以攻击你但你可以输入指令,使得你一进入可被攻击的状态就放出招来,这一点常被用来放超必杀武器破坏技。 7.只要在适当的范围内,按斩就可以捡起兵器,即便是很紧急的情况需要攻击对方,游戏默认也一样是先把兵器捡起来而非先攻击对方。 霸王丸: 1.奥义弧月斩(→↙↓↘·斩)可以破掉对手的气功波,甚至可以破掉加尔伏特的狗的攻击和娜可露露的鹰的攻击,成功率甚高,当然,对王虎扔出的石柱和查姆查姆扔出的回旋镖是为力的。 2.开局向前跳起,在空中输入秘奥义天霸封神斩的方向键部分的指令(↘←↙↓↘→←↓↙),落地后按(B C),则马上使出秘奥义天霸封神斩,对手如果中招的话,是地震,则可以一直被这一招卷死,其他人的话,会还剩一点血。 3.正常情况下承受秘奥义天霸封神斩(↘←↙↓↘→←↓↙·B C)100%的攻击,地震的伤血数远大于其他人,接近满血值。 服部半藏: 1.(↙↓↘→·跳·斩)--名称未知招式,服部半藏会起跳很低,然后发一个飞镖。 2.在出忍法影分身(→←↙↓↘→·A/B)时,如果假身被攻击,则假身表现出和真身被攻击时同样的状态(例如向后仰),但不会使真身伤血,而且假身会迅速变为一颗炸弹,炸弹爆炸时的效果就像放了一个忍法爆炎龙(→↘↓↙←·斩)。只有在用兵器攻击时才会有这种情况出现,用脚或在失去兵器时用手攻击都不会有这种情况发生。 柳生十兵卫:1.柳生蹲下重斩只要时机把握好可将所有来自地面的气功弹回去。(引用自“玉米公司”)。 桔右京:1.有很多版本的出招表里没有介绍秘剑飞燕斩(↙↓↘→·跳·斩)。2.按住轻踢键发(破)飞燕六连斩(→←↙↓↘→·A B),会扔出个大苹果。 莱锡路: 1.在使地狱之火(↓↘→·A连按)时,只按一次A,则打出一个弹壳,也伤血;如果连按三次A,则打出两个弹壳;近身后使这一招,按三次或三次以上的A,则打出至少三个弹壳。(条件限制:无法准确测试近身后按A的次数与弹出弹壳数的关系) 加尔伏特: 1.可以在对方被狗咬中的情况下继续攻击对方,也就是说在对方被忍犬突击咬身(↓↙←·C)或(破)冲击忍犬破袭(→↘↓↙←→·D)攻击时可以跑(→→)上前去攻击对方(用大刀砍的话伤血很多哟),不过必须是跑上前去攻击,你可以试试如果你不跑的话根本出不了招的,用小刀中刀大刀小脚中脚大脚都可以攻击,即便加尔伏特丢了刀也可以用拳头的,但实际上只有六个人可以被这一招蹂躏:邪派人物牙神幻十郎,不知火幻庵,地震,还有正派人物王虎,千两狂死郎和黑子(因为不太会用FPE,暂时未对罗将神进行测试)。 2.在出影COPY(→←↙↓↘→·A/B)时,如果假身被攻击,则假身表现出和真身被攻击时同样的状态(例如向后仰),但不会使真身伤血,而且假身会迅速变为一颗炸弹,炸弹爆炸时的效果就像放了一个雷光镖(↓↘→·斩)。只有在用兵器攻击时才会有这种情况出现,用脚或在失去兵器时用手攻击都不会有这种情况发生。 不知火幻庵: 1.蹲防(↙)可防御大多数人来自地面的抓(近身后→/←·B/A B/D/C D),但可被以下七个人照抓不误:莱锡路,霸王丸,夏洛特,服部半藏,花讽院和仲,黑子,罗将神。 地震: 1.蹲防(↙)可防御大多数人来自地面的抓(近身后→/←·B/A B/D/C D),但可被以下八个人照抓不误:莱锡路,霸王丸,夏洛特,服部半藏,花讽院和仲,娜可露露,黑子,罗将神。2.在出分身术(→←↙↓↘→·A/B)时,如果假身被攻击,则假身表现出和真身被攻击时同样的状态(例如向后仰),但不会使真身伤血,而且假身会迅速变为一颗炸弹,炸弹爆炸时的效果与地震抓住对方放屁时的效果一样。只有在用兵器攻击时才会有这种情况出现,用脚或在失去兵器时用手攻击都不会有这种情况发生。 花讽院和仲: 1.(↙↓↘→·跳·脚)--名称未知招式,花讽院和仲会跳得老高,把宝杖伸在脚下。 罗将神: 1.可以在对方被狗咬中的情况下继续攻击对方,也就是说在对方被(↓↙←·A)攻击时可以跑(→→)上前去攻击对方,不过必须是跑上前去攻击,你可以试试如果你不跑的话根本出不了招的,可以被这一招蹂躏的人:邪派人物牙神幻十郎,不知火幻庵,地震,还有正派人物霸王丸,王虎,千两狂死郎,由于游戏的限制,使得无法出现罗将神的狗咬罗将神或黑子的场面。 2.跑(→→)上前去攻击对方时用小刀中刀大刀小脚中脚大脚都成为下蹲用刀攻击。 3.若对方被你变成小动物(↓↙←·C),你可连续使用此招,对方会“永世不得翻身”,直到血被耗光为止。 ●(附:使用黑子的简单方法) 双人对战模式选人时,在选人的过程中任意时刻键入↑↓←↑↓→后选择,就可选出黑子�

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