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时空召唤snk英雄_saiki是什么

2024-04-17 07:15:48|泉水手游网 |来源:互联网整理

时空召唤snk英雄

saiki是什么

斋祀(Saiki)是SNK PLAYMORE旗下对战型格斗游戏《The King Of Fighters》(拳皇)系列中登场的虚拟人物,遥远彼之地篇最终章的BOSS。

拳皇中的阿修是男的还是女的

男的。

你觉得《拳皇15》会出现什么人物

《拳皇》是SNK公司最受欢迎的游戏系列之一,有些很好的口碑,可惜的是最近几年没有什么突破,有很多忠实玩家也是不离不弃,也算是一种情怀吧。

早在今年上半年,SNK公司透露《拳皇15》正在制作中,并且宣布《拳皇15》将采用虚幻4引擎制造,还流露出游戏的画面,这可以说游戏稳稳的了。

就在今年8月份,《拳皇15》又有最新的消息,SNK正式发布了《拳皇15》的预告片,并且宣布游戏将于2020年发售。

这对热爱拳皇的玩家来说是个好消息,期待已久的《拳皇15》终于要来了,同时让玩家难过的是发布的预告片的内容过于敷衍。

预告片内容只有二十秒,也没有其他的什么画面。官方也未正面回答

此前 SNK 宣布《侍魂 晓》第一季季票包含莉姆露露、首斩破沙罗、风间火月、王虎4名角色,今日官方宣布第一季将追加一名角色:绯雨闲丸,将于 9 月起供所有玩家玩家免费下载。第一季 5 名角色将于 8 月~12 月每个月推出一名。

此外《侍魂 晓》也将于 2020 年推出第二季季票,将包含 4 名角色,其中一位为系列 DLC 下载榜冠军的角色真镜名弥娜。

期待吧,同志们


《拳皇》中大蛇和斋祀都是地球意志,谁的实

拳皇游戏中要说最火的boss应该就是大蛇了,本身他出现的时期比较早,并且人物设定是地球意志,是拳皇从人类向神过度的一个标志性人物。不过在遥远彼之地篇斋祀的出现使得大蛇的设定遭到了一定的削弱,那么这两个人的实力到底谁更强一些呢?

首先从人物形象上来看大蛇并没有实际上的,但是一般都以97的大蛇为真正的大蛇,双脚浮空显得霸气十足,并且身体修长也显得非常威严。而斋祀则是有两个形态,变身前一身白衣和阿修的人物风格很像,能操纵黑的的火焰(冥炎),变身后则是全身,身体也高大了很多,手脚和脸都被黑炎遮住。

再来看定位,大蛇是东方意志,也就是亚洲意志,拥有操纵空间的能力。而斋祀是西方意志,或者说欧洲意志,拥有操纵时间的能力,从这方面来看两个人应该是平级的。而从战绩上来看的话,其实斋祀是要比大蛇强一些的。因为拳皇中从来没有出现过完全体的大蛇,97剧情当中的大蛇只能说是半觉醒,是依托在克里斯的肉身上的,当时他是被三神器八神庵,草薙京和神乐千鹤联手封印,至于完全体的大蛇谁也没见过不好评价。而斋祀一出场就展现了恐怖的实力,在13里面斋祀轻轻松松就秒杀了手下的无界,虽然说有点打个措手不及,但是要知道无界当年也是一人力战三神器还能全身而退的,绝对不是个菜鸡。秒杀了无界之后,在场的所有格斗家联手都没能对斋祀造成任何影响,斋祀可以说不费吹灰之力就秒杀了众人,只不过是被阿修偷袭才最终被挡在时空之门外。

看到这肯定有小伙伴想说,如果什么还要借用大蛇之力来开启时空之门呢?只能说打开时空之门很困难,斋祀单凭自己的力量难以实现,但是如果只有大蛇之力同样也是无法实现的。两个人代表了不同的方向,大蛇是始终不死,依靠转生的形势,而斋祀则是长生不老,但没有不死之体。所以说综合来看我觉得两个人的实力是五五开的,谁也没有明显的优势,但是拳皇之后的故事当中斋祀可能不会再出现,但是大蛇肯定还会伴随,两个人的实力可能永远也无法分出高下了。

小伙伴们你们觉得拳皇当中的两个boss大蛇和斋祀到底谁更强呢?欢迎在评论区留言交流哦。

如果亚瑟不是赠送的应该卖多少金币

亚瑟作为新手入门就使用的英雄,给人的感觉就是,简单粗暴。改版前的亚瑟如果说是抢人头利器(三技能类似斩杀效果),改版后的亚瑟就是开团搅屎棍,一技能的沉默和标记,更好的配合队友一起完成击杀,大招释放后的持续范围伤害,简直无情。但他缺点也明显,没控制。在王者这个是个英雄就有控制的游戏里面,就逊色了许多。(不过他的大招现在放出去时候,被打中的英雄有个轻微的击飞,也算是控制???)不过强大的被动回血给了他强大的续航能力。

就这样的看来,应该是和程咬金差不多类似(回血强力,很肉,同时有一定输出能力),参考程咬金的价格,13888对于亚瑟来说就很顶天了,降一点8888也不错,甚至钻石588可以标价,改版后亚瑟更倾向于打团和先手,从侧翼切入,开着二技能,一技能加速沉默后排,顺便给个大招,就差不多了,操作性不高,上手容易,牺牲我一个,幸福一大家。

大家伙最先接触到的游戏是什么

俄罗斯方块算吗,还有贪吃蛇。

要是小时候大家一起玩的,就是弹珠,画片,狼吃羊,还有各种棋牌类。

后来就有了坦克大战、塞尔达、炫舞、植物大战僵尸、消消乐、穿越火线、吃鸡、英雄联盟、王者荣耀......当然也少不了那些单机游戏。

不过到现在,最喜欢的还是俄罗斯方块,即使现在也不过时,YYDS。

国内有哪些的游戏原画师

首先推荐你一个专业的绘画视频学习网站:(轻微课)里面有不少好东西哦~下面进入正题

一款成功的游戏,其中一定有很多值得称赞的内容,比如说玩法的创新、吸引人的世界观构架和剧情、出色的角色与美术设计、音乐等多方面的因素。其中角色和美术设计,更是能否给玩家留下美好第一印象的关键要素之一。在过去的20多年中,总有某些游戏因为某个著名画师的加盟而受到广泛的关注,或者某个画师因为在某个游戏中出色的角色设计一炮而红而被玩家们记住,我们今天就来说说这些大神级的原画师们。

个人画展的上天野喜孝

一些世界级名作的铁杆粉丝之间,也经常会因为到底是游戏捧红了画师还是画师成就了游戏这样的话题而争得面红耳赤,其实在很多时候画师和游戏都是相互成就的,不过当某一方的名声更大时就会产生如上的争论,对我们玩家而言只要能够在更多的游戏中看到喜爱的画师们的作品就好了。下面我们就来聊聊那些名作和背后的美术设计师的故事。

藤岛康介和《幻想传说》

1995年可以说是SFC主机最辉煌的一年,在这一年中SFC平台发售了大量高质量的RPG超大作,其中就包括如今已拥有庞大家族的《传说》系列的首作——《幻想传说》。这款游戏的推出使得当时SFC卡带的容量上限进一步提升到了48M,得益于超大的卡带容量,本作大量采用了人声配音,甚至奢侈地在片头加入了一首完整的真人演唱的开场主题歌。

此外,当时已经因《逮捕你!》和《我的女神》两部漫画的大获成功而大红大紫的藤岛康介设计的角色更是让玩家兴奋不已,但令人遗憾的是,虽然拥有超豪华的制作阵容和当时16位游戏中顶级的画面,本作的SFC版最终销量只有20万套左右,算上之后的PS和PSP移植版也只能勉强达到100万套。但低迷的销量并未能影响藤岛康介通过本作为自己的赚到的地位,在《幻想传说》之后的系列作中,藤岛康介作为《传说》系列御用画师为后续多达十款游戏设计了登场角色。

藤岛康介

也许正是看待了他所带来的人气和关注度,在《幻想传说》发售一年后,《樱花大战》系列的首作也邀请他来进行人物设计。于是乎,另一个神作系列诞生了……顺便提一嘴,人到中年的藤岛老师刚刚迎娶了比自己小30多岁的日本著名COSER御伽ねこむ,这段佳话为各种漫画界名人婚姻“内部消化”(结婚对象曾经为自己创作过的角色配音或者是以其他形式演绎过)现象再续了一口血,不管怎么说,祝他们二位生活幸福美满吧!

啊啊我的女神

《幻想传说》

樱花大战

天野喜孝和《最终幻想》

在日本国民RPG《勇者斗恶龙》首作上市1年零3个月之后的1986年9月,一家名为“SQUARE”游戏开发公司成立了。由于当时游戏开发商之间激烈的竞争,公司很快陷入了严重的财务危机,就在做好收摊回家的准备之后,FF系列生父,当时还是SQUARE开发部长的小胡子——坂口博信打算推出一款能跟《勇者斗恶龙》抗衡,还要和前者不一样的游戏。同时还启用了当年只有25岁的名不见经传的插画师天野喜孝负责角色原案设计。

天野喜孝

老天不负有心人,FF初代的大获成功不但使SQUARE拜托了濒临破产的境地,也让这家不起眼的小公司迈出了走向业界超级巨头的第一步。而当时的功臣之一天野喜孝也被坂口奉为座上宾,后续FF系列的每一作必会请他来负责概念或者角色设计。至于天野本人,也伴随着最终幻想系列在世界范围内的成功而成为了一代美术巨匠。

说点题外话,在2016年3月的某篇采访中,坂口博信谈起DQ和FF的时候,对DQ能够获得鸟山明的人设大发醋意(虽然天野那飘逸灵动的画风更符合FF的世界观设定),也正是由于这样的想法,才促成了1995年SFC另一款RPG神作《时空之轮》的诞生,这也算是圆了小胡子的一个梦吧。

《最终幻想》

天野喜孝作品

漆原智志和《梦幻模拟战》

《梦幻模拟战》(又名:兰古丽莎)系列曾经与《火炎之纹章》和《皇家骑士团》并列为90年的SRPG三巨头,而提到《梦幻模拟战》系列,则自然不能不说那些帅气的人物角色。尤其是女性角色胸部及臀部描写更是俘获了众多粉丝的(色)心。而作为一款“才(战略性)色()”兼备的SRPG游戏,漆原智志笔下的那些年轻男女和游戏的世界观完美地融合为了一体。在1991年MD主机上的系列首作获得好评之后,后续的系列正统续作均无一例外地采用了漆原智志的人设,以至于最后玩家间形成了一个默认的共识:无漆原,不梦幻。

漆原智志

也许是为了开创新的可能性,《梦幻模拟战》系列中有几款外传性质的作品尝试采用其他风格的人设,如DC的《梦幻模拟战千年纪》和WonderSwan掌机版的《梦幻模拟战千年纪:最后的世纪》,但这两者最终都已失败而告终。至于3DS的那个最新作,我只想说:那是啥?

《梦幻骑士》

《梦幻模拟战3》

藤坂公彦和《龙背上的骑兵》

前阵子游研社发了一篇广为国内页游厂商盗用的CG素材的文章,其中就有《龙背上的骑兵3》的开场动画,包括《龙背3》在内,该系列的前两作也是由藤坂公彦负责人物设计。其笔下的人物角色线条分明,非常有质感,同时还能对铠甲和武器的设计也有着很深造诣,而坂口博信也正是看中这一点,才在XBOX360版《CRY ON》流产之后将他招致麾下,负责Wii版日式RPG经典之作《THE LAST STORY》(最后的故事)的角色设计,而藤坂也不负众望地创造出了艾尔萨和卡楠等经典角色。

藤坂公彦

时至今日,在坂口博信自立门户成立MISTWALKER之后,藤坂也在继续发挥着他那独特的想象力,在坂口的新作《TERRA BATTLE》中,不断地创造着一个又一个美丽动人的角色形象。

《龙背上的骑兵3》

《最后的故事》

《TERRA BATTLE》

森气楼和《拳皇》

玩过90年代版本《拳皇》或者《饿狼传说》,或者是《侍魂》系列的玩家,一定在某个地方见到过一堆长着写实风格的脸,脑袋上却顶着一团夸张的漫画风的头发的角色形象吧,没错,这些都是森气楼的作品。也许是和SNK的准32位主机NEPGEO所标榜的高画质和完美拟真理念比较契合,在1990年4月加入SNK之后,森气楼马不停蹄地参与了多款游戏的设计制作工作,在当时独树一帜的画风也为他带来了一批相当数量的铁杆粉丝。

森气楼

随着名气的逐渐扩大,最终,SNK的扛顶格斗系列《龙虎之拳》、《侍魂》和《拳皇》的任务设计都落到了他的手里。以至于在2000年投奔CAPCOM之后,该公司于当年推出了格斗游戏《CAPCOM VS SNK千年之战2000》,为了吸引SNK格斗游戏粉丝的关注,CAPCOM的设计师们不得不模仿森气楼的笔触和画法来重新绘制SNK的那些经典角色。时至今日,昔日的那些角色早已不再流行,而森气楼也很少再接角色设计的工作,但他依旧利用其擅长的手绘“森气楼渲染”,为新作的开发贡献着自己的力量。

《龙虎之拳》

《街头霸王》

《拳皇97》

野村哲也和《最终幻想》

被部分粉丝戏称为“洗剪吹教父”的野村哲也于1991年加入SQUARE,和大部分成功人士一样,他的第一份工作内容非常不起眼——为《最终幻想4》DEBUG。在忙碌的工作中度过了三年之后,SQUARE开始筹备《最终幻想6》的开发工作。当制作人坂口博信看到野村画的备份用的角色设计原案之后,这个年轻人的名字就留在了小胡子的脑子里。于是乎,在加入PS阵营之后推出的FF系列最(没有之一)受欢迎的一作《最终幻想7》开始立项的之后,这个其貌不扬的小伙子被委以负责所有角色设计的重任。

洗剪吹大神野村

后面的的事情不用说大家也都知道了,随着《最终幻想7》在全世界范围内的大卖,野村哲也也从一介美术设计摇身变成了集游戏制作人、插画师、动画导演于一身的SUPER VIP级大佬。而其全盘负责的《王国之心》系列的大卖更加奠定了他在玩家和公司老板心中的地位。不过,再好吃的东西天天吃就总会有腻的一天,如今即将上市的《最终幻想15》,等待着那些带有浓厚野村风味的牛郎主角们的也许不再是各种鹅妹子嘤式的欢呼,而是“啥时候洗剪吹能下岗”的疑问吧。

雷霆

诺克提斯

诺克缇斯人设

克劳德

克劳德人设

新川洋司和《合金装备》

作为《合金装备》系列御用角色和机械设计师,他创造的SNAKE、BIGBOSS、以及雷电等角色至今依旧活跃在《合金装备》系列的新作中。由于年轻时代受到了天野喜孝和漫画家安彦良和(代表作《大国主》及《机动战士高达》)的影响,其笔下的那些有如草图般的水墨风角色有着散发着强烈的个人色彩。

新川洋司

随着《合金装备》系列的大获成功,新川洋司也开始尝试为其他类型的游戏设计角色,其中比较著名的是一款机械设定有着浓重《合金》风的3D射击游戏《ZONE OF THE ENDERS》。而在《合金装备5:幻痛》中SNAKE左手使用的生体假肢,也正是参考了《ZONE OF THE ENDERS》主人公爱机“Jefty”的腕部设计。随着小岛组的烟消云散,作为小岛的忠实伙伴,新川洋司也同小岛一起离开了奋斗了多年的KONAMI,而在刚刚过去的E3,小岛也公布了他独立之后的第一个作品《Death Stranding》,不知道新川在该作中又会给我们带来什么样的惊喜呢?让我们拭目以待。

《合金装备》角色群像

SNAKE和雷电

小岛文美和《恶魔城》

要说小岛文美的话,得先提一下《恶魔城》系列著名制作人五十岚孝司,在五十岚接手《恶魔城》新作的开发之前,小岛文美只是一个不太知名的给妖怪小说画插画的画家,游戏方面也仅仅为光荣的两款游戏设计过角色。随着《恶魔城——月下的夜想曲》的发售,玩家们突然发现这个名不见经传的画师笔下的人物和游戏的世界观是如此的协调。小岛文美画中浓郁的哥萨克风和恶魔城游戏背景中的中世纪欧洲几乎实现了无缝连接般的完美效果。小岛也由此奠定了五十岚产《恶魔城》御用人设的地位。

小岛文美

现如今,在五十岚离开KONAMI独立(又是KONAMI)之后,其开发的《恶魔城》精神续作中偏动漫风的新人设一度遭到系列铁杆粉丝的质疑,但好在小岛站出来表示将要参与该作的开发,为游戏设计游戏包装底图,并以此作为对老搭档创业的支持。这才勉强让质疑的声音暂时平息了下来。不管怎么说,作为《恶魔城》系列多年的忠实玩家,我希望能在某一天还能玩到由小岛设计角色的系列新作……

PS版《恶魔城——月下的夜想曲》

GBA版《恶魔城——白夜的协奏曲》

吉田明彦和《皇家骑士团》

玩过《皇家骑士团》(又名奥伽战争)系列的玩家对游戏中那些细节考究的塔罗牌和性格各异的的登场人物一定印象非常深刻吧。吉田明彦在1989年加入当时Quest公司之后,和如今的著名游戏制作人松野泰己及岩田匡治、皆川裕史等人共同制作了《传说的奥伽战争》(俗称皇家骑士团1)和系列最富盛名的第二作《战术奥伽》(俗称皇家骑士团2)。吉田的画风非常独特,他笔下的人物脸部一般很简单,但身上的衣着和其他细节却有着惊人的丰富度。另外,他还非常擅长画铠甲,并能有意识地在绘画过程中将铠甲的实际运动形态考虑进去,这些在他所绘制的铠甲关节部分都有很好的体现。此外,其常用的暖色调也是吉田流画风的一大特征之一。

吉田明彦

在吉田离开Quest加入SQUARE之后的18年里,他参与了包括《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》和《最终幻想12》在内的多款游戏的角色和背景美术设计。其中的《放浪冒险谭》更是因为获得了任天堂通信杂志满分的评价而广受关注。如今,吉田也拥有了自己的公司,身为CEO的同时还在一线参与游戏的设计工作,其手游最新作《小小诺亚》中,我们依然还能看到那些令人怀念的可爱小角色。

《放浪冒险谭》

《最终幻想3》

《最终幻想14》

《小小诺亚》

尾声

电子游戏被称为第九艺术,和绘画、音乐等艺术形式并称。和其他很多单一艺术形式不同的是,电子游戏往往和绘画、音乐等其他艺术形式有大量的交集,游戏史上很多名垂青史的作品都是在多方作用下才达成了完美的表现。然而正如之前我们那篇大战略的文章中所提到的,有的游戏系列已经消逝在历史的长河中,有的著名画师也已淡出游戏圈很久,文中提到的强强结合的例子今后可能都很难重现了。对于作为游戏玩家的我们而言,如果有幸体验过这些画师和游戏开发者共同缔造的、能够给人带来愉悦的视觉享受的游戏作品,那也是一种幸福了,所以也让我们一起为这些给我们带来无数美好回忆的画师们送上祝福。

手机上有什么好玩的大型游戏

手机上好玩的大型游戏还是相当多的,下面我就简单推荐几个吧。

战争机器人

这是一款相当刺激的多人对战游戏,在这里,玩家们需要操控自己的机甲进行对战,而实时6v6的即时战斗绝对可以给你最劲爆的游戏体验。

摧毁敌军机器人,占领灯塔,赢得奖励,然后升级武器,提高自己机器人的攻击力,在不同的地图上采取不同的策略,再加上各种各种的导弹,能量炮,绝对会让你流连忘返,相当值得一玩的。

GTA系列

圣安地列斯和罪恶都市有多经典,相信大部分玩家应该都了解,就不再赘述了,在这里,无论你是想自由飞车欣赏城市美景,还是拿着枪,和警察来一场街头战斗,都可以轻松实现,你甚至还可以cos一把出租车司机。

本系列拥有着庞大的地图可供探索,即使你不走剧情,单单是欣赏城市风景,也足够你玩很长时间了,强烈推荐。

恶霸鲁尼

本作和GTA系列一样都是由PC移植来的经典大作,更厉害的是,本作同样是由R星制作研发,绝对的经典。

不过不同于其他作品的广阔城市空间,本作的故事发生在学校,游戏中,玩家们可以自由自在的体验校园生活,平时上课迟到,打架斗殴,甚至早恋等你敢想而不敢做的事情,在这里,你都可以轻松实现。

当然了,你也可以做一名好学生,好好学习,天天向上,总之,想怎么做,完全取决于你自己的喜好。

侠客风云传

这是近几年难得的国产单机佳作,由pc移植而来,如果你喜欢传统武侠游戏,那么这绝对是你不可错过的经典。

游戏采用了上帝视角以及暖色调,将一派鸟语花香的江湖世界呈现在我们面前,个人还是很喜欢这种设定的,

不过,本作采用了战旗式的战斗机制,喜欢即时战斗的朋友可能会有些失望,不过就游戏总体来说,品质还是相当不错的,强烈推荐。

翡翠帝国

这是一个既熟悉又陌生的江湖世界,一方面它向我们展示了一个传统的江湖世界,另一方面,一个外国的开发商又为其凭空增添了很多的异域风情。

本作采用了高自由的开放世界玩法,在这里,玩家们不再受制于游戏主线,而是可以自由的去探索整个世界,使得游戏的可玩性大大提高,可以说是给了我们一个前所未有的江湖体验。

游戏无论是剧情还是可玩性都相当不错,就是画风可能一时难以适应^_^,不过瑕不掩瑜,还是相当值得一玩的。

现代战争系列

可以说现代战争系列一直都是手游大厂Gameloft 的代表之一,目前现代战争系列已经出了5部和一个尖峰对决,

游戏每一部的品质都还是相当不错的,既有引人入胜的单人剧情模式也有紧张刺激的多人模式,让你在享受射击游戏的同时,还带给你一场大片级的视觉盛宴。

现代战争5需要全程联网,另外多人模式有些氪金,建议从最经典的四代玩起,进入这一个硝烟四起,战火连天的世界。

掠夺之剑暗影大陆

如果你喜欢PC上的上古卷轴5,那么这就是你绝对不可错过的移动端神作,游戏中有着无数的高山,无数的任务等你挑战,还有着无数的怪物boss等你一决高下。

在这里,无论你是想骑马、捕猎、偷盗、潜行,一切都可以轻松实现,可以说只需体验三分钟,你就会爱上这款游戏,强烈推荐。

浴火银河2

浴火银河2作为宇宙射击沙盒游戏,绝对可以称得上是手机上的神作。

在这里,玩家们扮演的是一个意外穿越的太空雇佣兵,你需要通过种种让自己变强,从而揭开一切谜团的

游戏的自由度极高,你可以通过贸易等来获取金钱,也可以通过缉拿银河罪犯,清理太空垃圾等来赢得奖励,进而购买更加强大的飞船,走向人生巅峰。

虽然本作已经出了第三部,不过却有狗尾续貂之感,不建议下载,还是体验一下最优秀的二代吧。

极品飞车系列

相信喜欢赛车游戏的朋友,对于本系列一定不会陌生,作为竞速游戏的标杆之一,极品飞车系列早已成为了无数玩家心中永恒的经典。

极品飞车的特色就是相对开放自由,游戏并不会过分强调操作的拟真程度,在这里,你可以驶上陡峭山脊以及城市街头,恣意飞驰、尽情享受横冲直撞的。

风驰电掣的速度,再加上氮气加速时的刺激,绝对会让你肾上腺素激增,强烈推荐

子弹力量

这是一款相当优秀的第一人称射击游戏,无论是在画面渲染还是刻画上都可以称得上绝对的佳作,堪称手机版的CS。

在这里,无论是的突突突还是狙击枪的一发入魂,你都可以体验到,另外,在本作中,你甚至还可以驾驶坦克和吉普车这种大型武器,可以给你更刺激的游戏体验。

游戏的平衡性还是相当不错,即使你再土豪在这里也没有什么太大的用处,更多的还是要看玩家的操作,强烈推荐。

我的世界故事模式

我的世界可以说是创造了一个奇迹,它给了你一个无所不能的空间,在这里你可以自由的发挥自己的想象力,实现你的一切梦想,

不过美中不足的是,游戏虽然拥有着超高的自由度,但对于一些更喜欢剧情的玩家来说还是有些遗憾,而故事模式的出现无疑给了众多玩家一个巨大的惊喜。

本作的自由度当然比不上原版,不过它将我们带到了一个波澜壮阔的史诗世界,面对抉择,你的不同决定都将会对情节产生不同的影响,如果你喜欢我的世界,那么故事模式绝对是你不能错过的经典。

NBA2K18

本系列有多经典,相信喜欢篮球的朋友都知道,就不多说了,作为最优秀的体育游戏之一,它给玩家带来了太多的欢乐。

2K18相比前作,在画质上有了些提升,ai也更加智能,还增加了些新人物,另外的一大亮点就是王朝模式的加入了,从而能够让玩家们体验到NBA背后的运作模式,

总之,如果你喜欢篮球运动,那么这绝对是你不可错过的佳作,强烈推荐。

喜欢玩游戏的小伙伴们可以点点订阅,无论是想要游戏推荐还是各种游戏资源,都可以私信我O(∩_∩)O

《拳皇》系列的所有boss,按剧情实力如

《拳皇》系列中每一代作品都会有最终BOSS登场,那么从背景故事来分析,到底哪个BOSS最强?总结下历代BOSS中前6位实力排行及介绍!!

第6名:真·ZERO

初次登场:KOF 2001

作为音巢篇最终章的小BOSS,音巢组织的顶层管理,其地位仅次于大老板伊格尼斯,有着十足的忠诚之心与才略,装备有音巢出品的高科技战袍,格斗流派为(音巢对流拳),同克隆ZERO一样,其超必杀技为扭曲磁场的“白罗灭精”但更为强力。

单论个人实力,凡人之躯的真·ZERO也许并不如高尼茨、无界这样的非人类。但游戏中的ZERO并非单独作战,其有着库里扎利德和生化狮子,以及“飞贼首领”龙,这样的顶尖高手作为援护,故此,将真·ZERO团队排列在高尼茨之后。

第5名:伊格尼斯

初次登场:KOF 2001

作为音巢篇最终BOSS,音巢组织的大老板,伊格尼斯自然是将音巢科技的最高成果应用在了自己的身上,接受过身体改造的他虽然已经年过半百( 56岁),但外貌却异常俊美年轻,有着头金色长发,举止绅士却叉野心勃勃。

通过弑父上位的他,最终的目的是利用尖端科技化身为新世界的卡密,好吧,可能有钱人的世界都不容易理解吧。

不管怎么说,伊格尼兹面对着库拉和K这两个主角(实力不输草薙京、八神庵),外加马克西马、飞贼麟等众人的群殴,虽然最后落败了,但实力还是对得起登场于真·ZERO之后的最终BOSS。

第4名:祸忌

初次登场:KOF XI

祸忌是遥远彼之地一族的又一名的成员,在一族中有很高的地位,是紫苑的上司因无界、紫苑相继被三神器传人击败,祸忌决定亲自出马。按照KOF系列每个篇章后登场的BOSS地位更高的传统来看,祸忌在族内应该有着比无界更大的职权,身体具有一定的弹性,类似橡胶一样不导电,所以比较耐打(怎么听着有点像戴草帽的…),使用的格斗技为“操空拳”意思是应用和扭曲空间能力的战斗。

游戏中也有着类似空间传送的技能,与斋祀一样,分为常态与变身两个形态,虽然在结局中被众格斗家打败 ,但非常从容的准备利用空间能力离开,正抱怨为何唤醒大蛇是这样一件苦差事,突然被一股恐怖的力量震慑到,随即意识到那是大蛇的气息,大蛇觉醒了。正兴奋之余,结果被紫苑从异空间扔出的长枪贯穿而死。推测实力与斋祀接近,且目的都是解封大蛇,将大蛇的力量献给“主人”。

第3名:大蛇(未完全觉醒)

初次登场:KOF97

大蛇应该是国内拳皇玩家最广为太知的BOSS了,老大,高尼茨的顶头上司,被称为“地球的意志”没有固定的实体,必须借助触媒觉醒,在K0F97中借由四天王之一的克里斯完成不完全觉醒,并与草薙京、八神庵和神乐千鹤这三个人(传说中封印大蛇的“三神器”守护者)展开决战。

虽然一度被,但大蛇仍有余力站起(无法被人类杀死,但力量已被殴打致尽)并企图引导八神体内的“大蛇之力”暴走杀死京鹤二人。万万没想到的是暴走后的八神依然扑向大蛇并抓住他的颈部将其举起,最后在草莲京全力一击的最终决战奥义-无式的攻击之下被重新封印。

不得不说大蛇在KOF系实有着极高的设定,属于日本创世神话中所描述创造与破坏的化身,即便是不完全觉醒也依然与专门封印自身的三位主角展开血战。但正是因为起点过高导致后续的BOSS实力体系不好设定,因此在之后的追加设定中由“地球意志”被改为“地球意志之一”(从此地球有数十个意志…)

第2名:斋祀

初次登场:KOF XIII

KOFEXII之中剧情最大的幕后黑手,同时也是地球的西方意志——遥远彼之地一族的主人,主角阿修.克里门森的先祖,能力是操控时间以及被称为“冥炎”的黑色火焰,有着一击击杀无界这样的高手的实力,变身状态是一名红色裸男,实际年龄已经超过了1000岁,可以将“冥炎”在“气”“固”“液”三种形态中自由转变。

企图通过夺取大蛇之力穿越时空,从而更改历史消灭人类,设定上与大蛇十分接近的地位,那么可能有人要说,他想篡改历史还需要夺取大蛇的力量,那凭什么把他排在大蛇之前?实际上剧情中并未表示斋祀需要大蛇之力是因为自身不如大蛇,在剧情看来这是由于仅仅依靠他自己,只能做到大范围的时停效果,还不足以逆转时间,因此他还需要东方意志的力量才能达成逆转目的,能说东西结合、疗效好、见效快。

并且不同于大蛇被三神器封印的结局,斋祀在大会中单挑包括京、庵、K在内的一个(一打多) 实力早已今非昔比的格斗家依然游可有余。无论是动画中的猖狂台词,还是游戏中悠闲的插手姿势,又或是丢石头羞辱对手的攻击招式等都表明了这一点。如果不是时空之门的意外关闭导致慌了阵脚被阿修偷袭,斋祀有可能会成为KOF历史上又一个无败绩的BOSS,故此。将它排列在大蛇之上。

第1名:血之螺旋阿修

初次登场:KOF XIII

血之螺旋阿修是拳皇KOF XIII中的最终BOSS,也是系列历史上第一个主角身份BOSS,在该作剧情的最后,偷袭得手本以为一切结束的阿修反被斋祀控制了和精神,衣服变为黑色,全身被黑炎覆盖,说话的声音也变成了斋祀与阿修两人的“双重声道”能力上则是集合了斋祀、阿修、八咫镜、八尺琼勾玉,可能还包括无界(被斋祀吸收)在内,2个BOSS、2件神器、1名主角5个方面的力量。

血之螺旋诞生的时候全世界都被笼罩在,一片白色的“时空结界”之中完全、彻底的停止下来,这样从无前例的表现力也完全不是斋祀和未完全复活的大蛇所能超越的,虽然玩家可以在游戏中将他打败,但事实上在官方剧情里, 血之螺旋并非由格斗家击败,在白色笼罩一切之 后,斋祀妄图利用这具身体,创造出连接两个时代的门以便改写属于自己的历史,但最后阿修依靠个人意志夺了身体并拒绝进入即将关闭的时空门,以自己的“存在”被抹除的代价,让斋祀消失于“时间悖论” 血之螺旋也成为了系列直到且前为止唯一没有败绩的BOSS综合来看的话,第一名当之无愧。

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